eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Sealant
deu	Abdichtung

eng	Acrylic
deu	Acryl

eng	Epoxy
deu	Epoxid

eng	None
deu	Keine

eng	Specifies the substance used to seal the concrete surface.
deu	Legt die Substanz zum Versiegeln der Betonoberfläche fest.

eng	Sealant
deu	Abdichtung

eng	Smooth
deu	Glatt

eng	Broom Straight
deu	Besenstrich gerade

eng	construction
deu	Bauholz

eng	Contrast:
deu	Kontrast:

eng	Contrast:
deu	Kontrast:

eng	cool
deu	kühl

eng	copper
deu	Kupfer

eng	coral
deu	Koralle

eng	cork
deu	Kork

eng	cornsilk
deu	goldgelb

eng	cozy
deu	behaglich

eng	cream
deu	Creme

eng	cross
deu	Kreuz

eng	Shadows:
deu	Schatten:

eng	Shadows:
deu	Schatten:

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Custom Environment
deu	Benutzerdefinierte Umgebung

eng	Cutoff Threshold (lx)
deu	Grenzwert (lx)

eng	Cutoff Threshold (lx)
deu	Grenzwert (lx)

eng	cyan
deu	Zyan

eng	Cylinder
deu	Zylinder

eng	Axis:
deu	Achse:

eng	Axis:
deu	Achse:

eng	Radius:

eng	Radius:

eng	D50 Illuminant (Reference White)
deu	Lichtart D50 (Referenzweiß)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
deu	Lichtart D65 (Referenzweiß)

eng	dark
deu	dunkel

eng	dark bronze
deu	dunkelbronze

eng	dark green
deu	Dunkelgrün

eng	Backface Cull:
deu	Rückseite ausblenden:

eng	Bump Amount:
deu	Bump-Stärke:

eng	Bump Amount:
deu	Bump-Stärke:

eng	Bump Pattern:
deu	Relief-Muster:

eng	Use dark and light areas of an image to specify raised and lowered areas on the decal
deu	Erstellt erhabene und vertiefte Bereiche des Abziehbilds anhand der dunklen und hellen Bereiche eines Bilds.

eng	Bump Pattern:
deu	Relief-Muster:

eng	Cutouts:
deu	Ausschnitte:

eng	Use a black and white image to cut away areas of the decal. Black areas are cut away.
deu	Nutzt ein Schwarzweißbild zum Entfernen von Bereichen des Abziehbilds. Schwarze Bereiche werden ausgeschnitten.

eng	Cutouts:
deu	Ausschnitte:

eng	Decal Image File:
deu	Abziehbilddatei:

eng	Decal Image File:
deu	Abziehbilddatei:

eng	Finish:
deu	Oberfläche:

eng	Specify the brightness of the specular highlights (hot spots) on the decal
deu	Gibt die Helligkeit der Spiegelglanzpunkte (Max. Helligkeitsbereiche) auf dem Abziehbild an.

eng	Finish:
deu	Oberfläche:

eng	Gloss
deu	Glanz

eng	High Gloss
deu	Hochglanz

eng	Matte
deu	Matt

eng	Semi-gloss
deu	Halbglanz

eng	Reflection Glossy Samples:
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz:

eng	Reflectivity:
deu	Reflexionsvermögen:

eng	mirror
deu	Spiegel

eng	dull
deu	matt

eng	Specify how much the decal will reflect other objects around it
deu	Gibt an, wie stark andere Objekte auf dem Abziehbild reflektiert werden.

eng	Reflectivity:
deu	Reflexionsvermögen:

eng	Reflectivity:
deu	Reflexionsvermögen:

eng	Refraction Glossy Samples:
deu	Samples für Refraktion mit Hochglanz

eng	Refraction Index:
deu	Refraktionsindex:

eng	Refraction Translucency Weight:
deu	Refraktionsdurchsichtigkeitsgewichtung:

eng	Luminance Color Temperature
deu	Luminanz-Farbtemperatur

eng	Luminance Filter Map:
deu	Luminanz-Filter-Map:

eng	Luminance (cd/m^2):
deu	Luminanz (cd/m^2):

eng	Specify whether and how brightly the decal is illuminated
deu	Gibt an, ob und wie hell das Abziehbild beleuchtet wird.

eng	Luminance (cd/m^2):
deu	Luminanz (cd/m^2):

eng	Cell phone screen
deu	Mobiltelefon-Display

eng	CRT television
deu	Röhrenfernseher

eng	Desk lamp lens
deu	Schreibtischlampenlinse

eng	Dim glow
deu	Schwaches Leuchten

eng	Frosted bulb
deu	Matte Birne

eng	Halogen lamp lens
deu	Halogenlampenlinse

eng	Lamp shade exterior
deu	Lampenschirm (außen)

eng	Lamp shade interior
deu	Lampenschirm (innen)

eng	LCD screen
deu	LCD-Bildschirm

eng	LED panel
deu	LED-Reihe

eng	Not illuminated
deu	Leuchtet nicht

eng	Transparency:
deu	Transparenz:

eng	transparent

eng	opaque
deu	undurchsichtig

eng	Transparency:
deu	Transparenz:

eng	Decal 1:
deu	Abziehbild 1:

eng	Image File:
deu	Bilddatei:

eng	Image File:
deu	Bilddatei:

eng	Blur
deu	Unscharf

eng	Filtering
deu	Filter

eng	Invert:
deu	Umkehren:

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
deu	Helle und dunkle Bereiche des Bildes austauschen

eng	Invert:
deu	Umkehren:

eng	Map Channel
deu	Map-Kanal

eng	Brightness
deu	Helligkeit

eng	U Mirror
deu	U spiegeln

eng	U Offset
deu	U-Abstand

eng	UV Scale
deu	UV skalieren

eng	U Wrap
deu	U-Umbruch

eng	V Mirror
deu	V spiegeln

eng	V Offset
deu	V-Abstand

eng	V Wrap
deu	V-Umbruch

eng	Angle
deu	Winkel

eng	Image File:
deu	Bilddatei:

eng	Image File:
deu	Bilddatei:

eng	Blur
deu	Unscharf

eng	Filtering
deu	Filter

eng	Invert:
deu	Umkehren:

eng	Map Channel
deu	Map-Kanal

eng	Brightness:
deu	Helligkeit:

eng	Adjust the brightness of the image
deu	Helligkeit des Bilds anpassen

eng	Brightness
deu	Helligkeit

eng	U Mirror
deu	U spiegeln

eng	U Offset
deu	U-Abstand

eng	UV Scale
deu	UV skalieren

eng	U Wrap
deu	U-Umbruch

eng	V Mirror
deu	V spiegeln

eng	V Offset
deu	V-Abstand

eng	V Wrap
deu	V-Umbruch

eng	Angle
deu	Winkel

eng	Decay Start:
deu	Abbau starten:

eng	Decay Start:
deu	Abbau starten:

eng	Decay Type:
deu	Abbautyp:

eng	Inverse
deu	Invers

eng	Inverse Square
deu	Inversquadratisch

eng	None
deu	Keine

eng	Decay Type:
deu	Abbautyp:

eng	decorative
deu	Dekoration

eng	denim
deu	Denim

eng	diamond
deu	Raute

eng	diamond plate texture
deu	Rautenblechtextur

eng	diamonds
deu	Rauten

eng	Diffuse:
deu	Diffus

eng	Diffuse:
deu	Streufarbe:

eng	Multiplier:
deu	Multiplikator:

eng	Multiplier:
deu	Multiplikator:

eng	Dimming
deu	Dämpfung

eng	Directional
deu	Gerichtet

eng	dirt
deu	Erde

eng	Disc
deu	Scheibe

eng	Normal:

eng	Normal:

eng	Radius:

eng	Radius:

eng	Distribution:
deu	Verteilung:

eng	Diffuse
deu	Diffus

eng	Uniform
deu	Gleichmäßig

eng	Spot
deu	Spotlicht

eng	Distribution:
deu	Verteilung:

eng	Use Light Profile
deu	Lichtprofil verwenden

eng	dots
deu	Punkte

eng	ecru
deu	naturfarben

eng	Edge Rounding
deu	Kantenrundung

eng	Effects
deu	Effekte

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
deu	Elektrischer Wirkungsgrad (lm/W):

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
deu	Elektrischer Wirkungsgrad (lm/W):

eng	elm
deu	Ulme

eng	Emit Direct Photons
deu	Direkte Photonen ausstrahlen

eng	environments
deu	Umgebungen

eng	expanded
deu	erweitert

eng	exposed
deu	Waschbeton

eng	exterior
deu	Außen

eng	Exterior Daylight
deu	Tageslicht außen

eng	Fluorescent (Cool White)
deu	Leuchtstoff (kühles Weiß)

eng	Fluorescent (White)
deu	Leuchtstoff (Weiß)

eng	Fluorescent (Warm White)
deu	Leuchtstoff (warmes Weiß)

eng	Fluorescent (Daylight)
deu	Leuchtstoff (Tageslicht)

eng	Fluorescent (Light White)
deu	Leuchtstoff (weißes Licht)

eng	Aperture (f-stop):
deu	Blende:

eng	Aperture (f-stop):
deu	Blende:

eng	fabric
deu	Textil

eng	fabric with gray, blue and white stripes
deu	Textil mit grauen, blauen und weißen Streifen

eng	fabric with yellow and black stripes
deu	Textil mit gelben und schwarzen Streifen

eng	fabric with yellow and gray stripes
deu	Textil mit gelben und grauen Streifen

eng	fabric with yellow and white stripes
deu	Textil mit gelben und weißen Streifen

eng	face
deu	Fläche

eng	Fall Off:
deu	Min. Helligkeitsbereich:

eng	Spot width, in radians
deu	Breite des Spots, in Radianten

eng	Fall Off:
deu	Min. Helligkeitsbereich:

eng	End Point:
deu	Endpunkt:

eng	End Point:
deu	Endpunkt:

eng	Far Attenuation:
deu	Lichtabnahme fern:

eng	Far Attenuation:
deu	Lichtabnahme fern:

eng	Start Point:
deu	Anfangspunkt:

eng	Start Point:
deu	Anfangspunkt:

eng	fatigue
deu	Ermüdung

eng	fatigue structural asset.
deu	Ermüdung Strukturmedien.

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Constant
deu	Konstant

eng	S-N Curve
deu	S-N-Kurve

eng	Chooses between Constant or Curved S-N behavior.
deu	Wählt zwischen konstantem oder gekrümmtem S-N-Verhalten.

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	S-N Curve
deu	S-N-Kurve

eng	Strain-Fatigue Life
deu	Dehnung - Lebensdauer

eng	Stress-Fatigue Life
deu	Spannung - Lebensdauer

eng	Compressive Strength
deu	Druckfestigkeit

eng	fieldstone
deu	Feldstein

eng	Film speed (ISO):
deu	Filmempfindlichkeit (ISO):

eng	Film speed (ISO):
deu	Filmempfindlichkeit (ISO):

eng	Filter Color:
deu	Filterfarbe:

eng	Filter Color:
deu	Filterfarbe:

eng	fine
deu	fein

eng	fissured
deu	rissig

eng	Flags

eng	flagstone
deu	Fliesen

eng	flaked
deu	abgeblättert

eng	flat

eng	floor
deu	Boden

eng	flooring
deu	Bodenbelag

eng	floral
deu	Blumenmuster

eng	focal_length
deu	Brennweite

eng	forest
deu	Wald

eng	formwork
deu	Formen

eng	frosted
deu	matt

eng	furniture
deu	Möbel

eng	galvanized
deu	galvanisiert

eng	gas
deu	Gas

eng	Properties
deu	Einfach thermisch

eng	Mechanical
deu	Mechanisch

eng	generic
deu	generisch

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Backface Cull
deu	Rückseite ausblenden

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Adjusts the relative height of the specified bump pattern. Enter 0 to make the surface flat. Enter higher decimal values (up to 1000.0) to increase the height of the surface irregularities.
deu	Passt die relative Höhe/Tiefe des angegebenen Reliefmusters an. Für eine glatte Oberfläche geben Sie 0 ein. Mit höheren Dezimalwerten (bis zu 1000.0) vergrößern Sie die Höhe der Oberflächenunregelmäßigkeiten.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Bump
deu	Relief

eng	Image
deu	Bild

eng	Uses a texture map to select a bump relief pattern for the material. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
deu	Erstellt anhand einer Textur-Map ein Bump-Reliefmuster für das Material. Ein Bump-Muster definiert höhere und tiefere Zonen anhand der dunklen und hellen Bereiche einer Bilddatei.

eng	Bump
deu	Relief

eng	Cutouts
deu	Ausschnitte

eng	Image
deu	Bild

eng	Uses a a texture map to control the shapes cut into the surface of the material.
deu	Steuert anhand einer Textur-Map die in die Oberfläche des Materials zu schneidenden Formen.

eng	Cutouts
deu	Ausschnitte

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color
deu	Farbe

eng	Adjusts the color of the surface. Affects both light bounding off (reflectance) and light passing through (transmittance).
deu	Passt die Farbe der Oberfläche an. Dies wirkt sich sowohl auf zurückgeworfenes (Reflexion) als auch auf die Oberfläche passierendes Licht (Durchlässigkeit) aus.

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Image
deu	Bild

eng	Displays the diffuse color map of the material.
deu	Zeigt die Streufarben-Map des Materials an.

eng	Image Fade
deu	Bild-Fade

eng	Adjusts the composite between the base color and the diffuse image. Active only when an image is chosen.
deu	Steuert den Verbundwerkstoff aus Grundfarbe und diffusem Bild. Nur aktiv bei ausgewähltem Bild.

eng	Image Fade
deu	Bild-Fade

eng	Generic
deu	Generisch

eng	Glossiness
deu	Glanz

eng	Specifies the smoothness of the surface, which affects both reflectivity and transparency. Reduce glossiness to create matte surfaces or frosted glass. Enter a value between 0 (dull) and 100 (a perfect mirror).
deu	Angabe der Oberflächenglätte, die sich sowohl auf Reflektionsvermögen als auch auf Transparenz auswirkt. Geben Sie hier niedrigere Werte für matte Oberflächen oder Mattglas an. Geben Sie Werte zwischen 0 (matt) und 100 (vollkommener Spiegel) ein.

eng	Glossiness
deu	Glanz

eng	Highlights
deu	Glanzpunkte

eng	Non-Metallic
deu	Nicht-Metallic

eng	Metallic

eng	Adjusts adding metallic highlights. Default = non-metallic.
deu	Passt das Hinzufügen von Metallic-Highlights an. Vorgabe = Nicht-Metallic

eng	Highlights
deu	Glanzpunkte

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Basic Thermal
deu	Einfach thermisch

eng	Mechanical
deu	Mechanisch

eng	Strength
deu	Stärke

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
deu	Definiert die maximale Anzahl von Samples (Strahlen), die mental ray zur Erstellung von Hochglanzreflexionen verarbeitet.

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	Reflectivity
deu	Reflexionsvermögen

eng	Reflectivity
deu	Reflexionsvermögen

eng	Direct
deu	Direkt

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is directly facing the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
deu	Anpassen der Menge des Lichts , die vom Material reflektiert wird, wenn die Oberfläche der Kamera direkt lotrecht gegenüber liegt. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (keine Reflexion) und 100 (maximale Reflexion) ein.

eng	Oblique
deu	Indirekt

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is at an angle to the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
deu	Anpassen der Menge des Lichts , die vom Material reflektiert wird, wenn die Oberfläche direkt der Kamera in einem Winkel gegenüber liegt. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (keine Reflexion) und 100 (maximale Reflexion) ein.

eng	Reflectivity
deu	Reflexionsvermögen

eng	Refraction Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Refraktionsspur

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
deu	Ist diese Option aktiviert, wird die Refraktionstiefe des Materials lokal gesteuert, und ein zusätzlicher Transparenzstrahl wird abgetastet, wenn der Grenzwert erreicht ist. Dadurch wird der Dunkelkanteneffekt begrenzt, der in der Regel bei Objekten aus massivem Glas auftritt.

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Refraction Glossy Samples
deu	Samples für Refraktion mit Hochglanz

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
deu	Definiert die maximale Anzahl von Samples (Strahlen), die mental ray zur Erstellung von Hochglanzrefraktionen verarbeitet.

eng	Refraction Glossy Samples
deu	Samples für Refraktion mit Hochglanz

eng	Refraction
deu	Brechung

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Active only when Transparency has a value greater than 0. Specify an index number between 0 (no refraction) and 5 (most refraction).
deu	Anpassen des Grads der Beugung des Lichts beim Passieren einer Oberfläche. Nur aktiv bei einem Transparenzwert größer 0. Geben Sie eine Kennzahl zwischen 0 (keine Brechung) und 5 (maximale Brechung) ein.

eng	Refraction
deu	Brechung

eng	Air
deu	Luft

eng	Alcohol
deu	Alkohol

eng	Diamond
deu	Raute

eng	Glass
deu	Glas

eng	Quartz
deu	Quarz

eng	Water
deu	Wasser

eng	Translucency
deu	Durchsichtigkeit

eng	Adjusts the percentage of light that is absorbed and retranmitted as it passes through the surface, as if the surface were a back-lit movie screen. Enter a value between 0 (not translucent) and 100 (completely translucent, such as frosted glass). Active only when Transparency has a value greater than 0.
deu	Anpassen des Anteils des Lichts (in Prozent), der beim Passieren der Oberfläche absorbiert und erneut durchgelassen wird, als ob die Oberfläche eine von hinten beleuchtete Leinwand wäre. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (nicht durchscheinend) und 100 (komplett durchscheinend wie Mattglas). Nur aktiv bei einem Transparenzwert größer 0.

eng	Translucency
deu	Durchsichtigkeit

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Color Temperature
deu	Farbtemperatur

eng	Adjusts the color temperature (warmth vs. coolness) of the light emitted by this material in degress Kelvin; e.g., Candle = 1850, Xenon Arc Lamp = 6420.
deu	Anpassen der Farbtemperatur in Kelvin (warm/kalt) des von diesem Material abgegebenen Lichts, z.B. Kerze = 1850, Xenon-Gasentladungslampe = 6420

eng	Color Temperature
deu	Farbtemperatur

eng	Candle
deu	Kerze

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Daylight Cool
deu	Tageslicht - kühl

eng	TV Screen
deu	TV-Bildschirm

eng	Daylight Warm
deu	Tageslicht - warm

eng	Xenon Arc Lamp
deu	Xenon-Bogenlampe

eng	Floodlight
deu	Flutlicht

eng	Incandescent Bulb
deu	Glühbirne

eng	Moonlight
deu	Mondlicht

eng	Filter Color
deu	Filterfarbe

eng	Adjusts the color of light transmitted through a transparent or semi-transparent material, such as glass.
deu	Anpassen der Farbe des von einem transparenten oder halbtransparenten Material, z.B. Glas durchgelassenen Lichts.

eng	Filter Color
deu	Filterfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Luminance
deu	Luminanz

eng	Adjusts the brightness of the light emitted by this surface, measured in candelas per square meter; e.g., Dim Glow = 10, Halogen Lamp Lens = 10000.
deu	Anpassen der Helligkeit des von dieser Oberfläche abgegebenen Lichts, gemessen in Candela pro Quadratmeter, z.B. schwaches Leuchten = 10, Halogenlampenlinse = 10000.

eng	Self Illumination
deu	Selbstillumination

eng	Self Illumination
deu	Selbstillumination

eng	Cell Phone Screen
deu	Mobiltelefon-Display

eng	CRT Television
deu	Röhrenfernseher

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Desk Lamp Lens
deu	Schreibtischlampenlinse

eng	Dim Glow
deu	Schwaches Leuchten

eng	Frosted Bulb
deu	Matte Birne

eng	Halogen Lamp Lens
deu	Halogenlampenlinse

eng	Lamp Shade Exterior
deu	Lampenschirm (außen)

eng	Lamp Shade Interior
deu	Lampenschirm (innen)

eng	LED Panel
deu	LED-Reihe

eng	LED Screen
deu	LED-Bildschirm

eng	Image
deu	Bild

eng	Adds an image to combine with the overall transparency amount.
deu	Fügt ein Bild für die Kombination mit dem Gesamttransparenzbetrag hinzu.

eng	Transparency
deu	Transparenz

eng	Image Fade
deu	Bild-Fade

eng	Controls the composite of image and transparency amount, e.g., the white of the image will be transparent at the overall amount, and the degree to which the black is opaque is determined by the fade value.
deu	Steuert den Verbundwerkstoff von Bild und Transparenzgrad, z.B. ist das Weiß des Bildes transparent im Gesamtbetrag, und der Grad der Opazität des Schwarz wird vom Fade-Wert bestimmt.

eng	Image Fade
deu	Bild-Fade

eng	Transparency
deu	Transparenz

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Adjusts the amount of light that passes through a surface rather than reflecting off or being absorbed. Enter a value between 0% (completely opaque) and 100% (completely transparent).
deu	Anpassen der Menge des Lichts, das eine Oberfläche passiert, d. h. nicht reflektiert oder absorbiert wird. Geben Sie einen Wert zwischen 0% (vollständig opak) und 100% (vollständig transparent) ein.

eng	geometric
deu	geometrisch

eng	glass
deu	Glas

eng	glazed
deu	glasiert

eng	glazing
deu	Glasur

eng	Backface Culling
deu	Rückseiten-Ausschlussverfahren

eng	When backface culling is enabled, only the front side of the material will reflect or transmit light. The back side will be completely transparent. This setting should be enabled for all solid models. Disable only when using thin mesh geometry.
deu	Wenn das Rückseiten-Ausschlussverfahren aktiviert ist, wird nur die Vorderseite des Materials Licht reflektieren oder durchlassen. Die Rückseite ist dann vollständig transparent. Diese Einstellung muss für alle Volumenmodelle aktiviert sein. Sie sollte nur bei der Verwendung einer dünnen Netzgeometrie deaktiviert werden.

eng	Backface culling
deu	Rückseiten-Ausschlussverfahren

eng	Blue
deu	Blau

eng	Blue Green
deu	Blaugrün

eng	Bronze

eng	Clear
deu	Klar

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Reflective Color
deu	Reflektivfarbe

eng	The color of reflections from the material and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
deu	Die Farbe der Reflexionen vom Material und dessen Glanzlichtern. Dies entspricht auch der Menge des Lichts, die in senkrechter Richtung reflektiert wird.

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	URN

eng	Glazing
deu	Verglasung

eng	Gray
deu	Grau

eng	Green
deu	Grün

eng	Sheets of Glass
deu	Glasscheiben

eng	Adjusts the number of panes of glass; e.g., for double glazing, set this value to 2. Enter a number between 1 and 6.
deu	Anpassen der Anzahl der Glasscheiben, z. B. 2 für Doppelverglasung. Geben Sie eine Zahl zwischen 1 und 6 ein.

eng	Sheets of Glass
deu	Glasscheiben

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Enter a value between 0% and 100%.
deu	Anpassen der Menge des von der Glasoberfläche reflektierten, d. h. nicht durchgelassenen Lichts. Geben Sie einen Wert zwischen 0 % und 100 % ein.

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Refraction Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Refraktionsspur

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
deu	Ist diese Option aktiviert, wird die Refraktionstiefe des Materials lokal gesteuert, und ein zusätzlicher Transparenzstrahl wird abgetastet, wenn der Grenzwert erreicht ist. Dadurch wird der Dunkelkanteneffekt begrenzt, der in der Regel bei Objekten aus massivem Glas auftritt.

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Transmissive Color
deu	Durchlassfarbe

eng	The color of the light transmitted through the material. A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
deu	Die Farbe des Lichts, das durch das Material hindurchgelassen wird. Eine dunkle Farbe erzeugt ein weniger durchsichtiges Material als eine helle Farbe.

eng	Transmissive color
deu	Durchlassfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	URN

eng	Glazing
deu	Verglasung

eng	Transmissive Roughness
deu	Durchlassrauheit

eng	The surface finish of the material used for transmission, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
deu	Die Oberflächenbeschaffenheit des Materials, d.h. Berechnung für die Größe mikroskopisch kleiner Fehler. Beim Wert 0 ist die gesamte Oberfläche ein perfekter Spiegel. Bei größeren Werten entsteht ein diffuseres (raues) Erscheinungsbild größeren Glanzlichtern. Wird zusammen mit "Anisotropie" verwendet, um den Effekt einer gebürsteten Oberfläche zu erzielen.

eng	Transmissive roughness
deu	Durchlassrauheit

eng	URN

eng	Color
deu	Farbe

eng	Blue
deu	Blau

eng	Blue Green
deu	Blaugrün

eng	Bronze

eng	Clear
deu	Klar

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Gray
deu	Grau

eng	Green
deu	Grün

eng	Adjusts the color of the glazing and the amount of light that is transmitted through the glass.
deu	Passt die Farbe der Glasur und die Lichtmenge, die durch das Glas scheint, an.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
deu	Wählt eine Farbe, ein Bild oder eine Prozedurtextur, um das Aussehen des Materials zu gestalten.

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	gloss
deu	glänzend

eng	glossy
deu	glänzend

eng	glow
deu	leuchten

eng	Glyph display:
deu	Zeichenanzeige:

eng	gold
deu	Gold

eng	golden

eng	goldenrod
deu	goldrutengelb

eng	Appearance
deu	Aussehen

eng	Color
deu	Farbe

eng	Position

eng	Repeat
deu	Wiederholen

eng	Adds nodes by clicking in the gradient bar, and deletes nodes by dragging them off the bar, or selecting them and hitting the delete key.
deu	Fügt Knoten durch Klicken auf die Verlaufsleiste hinzu und löscht sie durch Ziehen der Knoten aus der Leiste oder durch Markieren und Drücken der Löschtaste.

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Ease in
deu	Beschleunigen

eng	Turbulence
deu	Turbulenz

eng	Ease out
deu	Abbremsen

eng	Linear

eng	Solid
deu	Massiv

eng	Interpolation

eng	Fractal
deu	Fraktal

eng	Regular
deu	Regelmäßig

eng	Turbulence
deu	Turbulenz

eng	Noise Type
deu	Rauschtyp

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Fractal
deu	Fraktal

eng	High
deu	Hoch

eng	Adjusts the high threshold. Range = 0 to 1.
deu	Passt den oberen Schwellenwert an. Bereich = 0 bis 1.

eng	High
deu	Hoch

eng	Levels
deu	Ebenen

eng	Sets the number of fractal iterations or turbulence (as a continuous function).
deu	Einstellen der Anzahl der fraktalen Iterationen oder Turbulenzen (als fortlaufende Funktion).

eng	Levels
deu	Ebenen

eng	Noise Type
deu	Rauschtyp

eng	Displays the different methods to create the noise patterns: Regular, Fractal or Turbulence.
deu	Anzeigen der verschiedenen Methoden zur Erzeugung von Rauschmustern: Regelmäßig, Fraktal oder Turbulenz.

eng	Low
deu	Niedrig

eng	Adjusts the low noise threshold. When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.
deu	Passt den unteren Rauschgrenzwert an. Liegt der Geräuschwert über dem unteren Grenzwert und unter dem oberen Grenzwert, so wird der dynamische Bereich erweitert, um 0 bis 1 auszufüllen. Dies führt zu einer geringeren Diskontinuität beim Grenzübergang und weniger potentielles Aliasing.

eng	Low
deu	Niedrig

eng	Noise
deu	Rauschen

eng	Phase

eng	Controls the speed of the animation of the noise function. A 3D noise function is used for the noise; the first two parameters are U and V and the third is phase.
deu	Kontrolliert die Geschwindigkeit der Animation der Geräuschfunktion. Die Geräuschfunktion A 3D wird für das Geräusch verwendet. Die ersten beiden Parameter sind U und V, der dritte ist eine Phase.

eng	Phase

eng	Regular
deu	Regelmäßig

eng	Size
deu	Größe

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
deu	Einstellen der Skalierung der Rauschfunktion. Kleinere Werte ergeben kleinere Rauschfragmente.

eng	Size
deu	Größe

eng	Amount
deu	Betrag

eng	When nonzero, a random noise effect is applied to the gradient, based on the interaction of the gradient ramp colors (and maps, if present). The higher this value, the greater the effect. Range= 0 to 1.
deu	Bei Werten größer 0 wird ein zufälliger Rauscheffekt basierend auf den Farben (und ggf. Maps) der Verlaufsart auf den Verlauf angewendet. Je höher der Wert, desto größer der Effekt. Bereich 0 bis 1.

eng	Smooth
deu	Glatt

eng	Adjusts the noise smoothness. Range = 0 to 1.
deu	Passt die Rauschglätte an. Bereich = 0 bis 1.

eng	Smooth
deu	Glatt

eng	Noise Threshold
deu	Rauschgrenzwert

eng	Specify the Noise Threshold of the area represented by the image above.
deu	Legen Sie den Rauschgrenzwert des durch das Bild oben wiedergegebenen Bereichs fest.

eng	Turbulence
deu	Turbulenz

eng	Position

eng	Scale
deu	Skalierung

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	Gradient Type
deu	Verlaufstyp:

eng	Linear asymmetrical
deu	Linear asymmetrisch

eng	Box
deu	Quader

eng	Diagonal

eng	Light normal
deu	Licht normal

eng	Linear

eng	Mapped
deu	Map

eng	Camera normal
deu	Kamera normal

eng	Pong
deu	Phong

eng	Radial

eng	Spiral
deu	Spirale

eng	Sweep

eng	Tartan
deu	Schottenkaro

eng	Specifies shape of the gradient, except for the Light and Camera types where the gradient shape is defined as a function of the camera or scene lighting.
deu	Bestimmt die Form der Abstufung, außer bei Licht- und Kameratypen, bei denen die Abstufungsform als Funktion der Kamera oder Szenenbeleuchtung definiert ist.

eng	Gradient Type
deu	Verlaufstyp:

eng	Linear asymmetrical
deu	Linear asymmetrisch

eng	Box
deu	Quader

eng	Diagonal

eng	Light normal
deu	Licht normal

eng	Linear

eng	Camera normal
deu	Kamera normal

eng	Pong
deu	Phong

eng	Radial

eng	Spiral
deu	Spirale

eng	Sweep

eng	Tartan
deu	Schottenkaro

eng	grain
deu	Maserung

eng	granite
deu	Granit

eng	Granite Texture
deu	Granittextur

eng	graphics asset
deu	Grafikelement

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color
deu	Farbe

eng	Background
deu	Hintergrund

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color
deu	Farbe

eng	Foreground
deu	Vordergrund

eng	Cut Pattern
deu	Schnittmuster

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color
deu	Farbe

eng	Shading
deu	Schattierung

eng	Transparency
deu	Transparenz

eng	Transparency
deu	Transparenz

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color
deu	Farbe

eng	Background
deu	Hintergrund

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color
deu	Farbe

eng	Foreground
deu	Vordergrund

eng	Alignment
deu	Ausrichtung

eng	Alignment X
deu	Ausrichtung X

eng	Alignment Y
deu	Ausrichtung Y

eng	Surface Pattern
deu	Oberflächenmuster

eng	Use Render Appearance
deu	Render-Darstellung verwenden

eng	Use Render Appearance
deu	Render-Darstellung verwenden

eng	grass
deu	Gras

eng	gravel
deu	Kies

eng	gray
deu	Grau

eng	green
deu	Grün

eng	green carpet
deu	grüner Teppichboden

eng	grey
deu	Grau

eng	grid
deu	Gittermuster

eng	Ground Color:
deu	Bodenfarbe:

eng	Ground Color:
deu	Bodenfarbe:

eng	Grout Material
deu	Fugenmaterial

eng	half
deu	halb

eng	halogen
deu	Halogen

eng	Halogen (Cool)
deu	Halogen (kühl)

eng	Halogen (Warm)
deu	Halogen (warm)

eng	hammered
deu	gehämmert

eng	handsplit
deu	handgespalten

eng	hardwood
deu	Hartholz

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Used For
deu	Verwendet für

eng	Flooring
deu	Bodenbelag

eng	Furniture
deu	Möbel

eng	Selects how the wood surface gets used (flooring or furniture).
deu	Auswählen der Verwendung der Holzoberfläche ('Bodenbelag oder Möbel).

eng	Used For
deu	Verwendet für

eng	Based on Wood Grain
deu	Basierend auf Holzmaserung

eng	Image
deu	Bild

eng	Uses a bitmap image to adjust the color and texture of the wood.
deu	Passt anhand eines Bitmap-Bilds Farbe und Textur des Holzes an.

eng	Image
deu	Bild

eng	Color
deu	Farbe

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Glossy Varnish
deu	Glänzender Lack

eng	Satin Varnish
deu	Satiniert, Wachs

eng	Semi-gloss Varnish
deu	Halbglanzlack

eng	Unfinished
deu	Unbehandelt

eng	Selects from among glossy varnish, semi-gloss varnish, satin varnish, and unfinished.
deu	Auswahl zwischen glänzendem, halbglänzendem und seidenmattem Lack und unbehandelter Oberfläche

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Flooring
deu	Bodenbelag

eng	Furniture
deu	Möbel

eng	Glossy Varnish
deu	Glänzender Lack

eng	Wood
deu	Holz

eng	Based on Wood Grain
deu	Basierend auf Holzmaserung

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	None
deu	Keine

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Adjusts the height of the surface bumps. Enter 0 for a flat surface, a positive number (between 0 and 10) to raise the grain, or a negative number (between 0 and -10) to reverse the grain.
deu	Anpassen der Höhe der Oberflächenunebenheiten. Geben Sie 0 für eine ebene Oberfläche, eine positive Zahl zwischen 0 und 10 zur Vergrößerung der Höhe der Unebenheiten. Verwenden Sie negative Zahlen, um den Effekt umzukehren.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Type
deu	Typ

eng	Selects a surface pattern of wood or custom.
deu	Auswählen eines Oberflächenmusters (Holz oder benutzerdefiniert).

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Image
deu	Bild

eng	Uses a bitmap image to adjust the relief pattern of the wood.
deu	Passt anhand eines Bitmap-Bilds das Reliefmuster des Holzes an.

eng	Image
deu	Bild

eng	None
deu	Keine

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Satin Varnish
deu	Satiniert, Wachs

eng	Semi-gloss Varnish
deu	Halbglanzlack

eng	Stain Color
deu	Beizfarbe

eng	Adjusts the color of the stain.
deu	Anpassen der Farbe der Beize.

eng	Stain Color
deu	Beizfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Stain
deu	Beize

eng	Color
deu	Farbe

eng	None
deu	Keine

eng	Specifies whether the wood is stained.
deu	Gibt an, ob das Holz gebeizt ist.

eng	Stain
deu	Beize

eng	Unfinished
deu	Unbehandelt

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
deu	Dunstigkeit des Himmels/Wolkendichte:

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
deu	Dunstigkeit des Himmels/Wolkendichte:

eng	Haze On:
deu	Dunst ein:

eng	Haze On:
deu	Dunst ein:

eng	Haze Small
deu	Trübung wenig

eng	heavy cardboard used for mounting and architectural model-building
deu	schwere Pappe für Passepartouts und Architekturmodelle

eng	hedge
deu	Hecke

eng	Image File
deu	Bilddatei

eng	Image File
deu	Bilddatei

eng	Relative Brightness:
deu	Relative Helligkeit:

eng	Relative Brightness:
deu	Relative Helligkeit:

eng	herringbone
deu	Fischgrätverband

eng	hexagon
deu	Sechseck

eng	hexagonal
deu	sechseckig

eng	hickory
deu	Hickory

eng	high
deu	hoch

eng	HID High Pressure Sodium
deu	HID, Hochdruck, Natrium

eng	holes
deu	Aussparungen

eng	home
deu	Ausgangsposition

eng	honey
deu	Honig

eng	Ground and Horizon
deu	Boden und Horizont

eng	Horizon Blur:
deu	Horizontunschärfe:

eng	Horizon Blur:
deu	Horizontunschärfe:

eng	Horizon Height:
deu	Horizonthöhe:

eng	Horizon Height:
deu	Horizonthöhe:

eng	horizontal

eng	Hot Spot:
deu	Hotspot:

eng	Hot spot, in radians
deu	Hotspot, in Radianten

eng	Hot Spot:
deu	Hotspot:

eng	ice
deu	Eis

eng	iceberg
deu	Eisberg

eng	Target illuminance of upper hemisphere in lux
deu	Zielbeleuchtungsstärke der oberen Halbkugel in Lux

eng	At (meters):
deu	Bei (Meter):

eng	At (meters):
deu	Bei (Meter):

eng	Illumination
deu	Beleuchtung

eng	Illumination On:
deu	Beleuchtung ein:

eng	Illumination On:
deu	Beleuchtung ein:

eng	URI of the EXR or HDR file
deu	URI der EXR- oder HDR-Datei

eng	URN

eng	image_x_resolution
deu	bild_x_auflösung

eng	image_y_resolution
deu	bild_y_auflösung

eng	indian
deu	indisch

eng	indoor
deu	innen

eng	Grout/Mortar Width
deu	Fuge/Mörtel Breite

eng	Controls the size of the grout/mortar between the tiles.
deu	Steuert die Größe der Fuge zwischen den Fliesen.

eng	Inset Size
deu	Größe einfügen

eng	Intensity Units:
deu	Einheiten für Intensität:

eng	candelas
deu	Candela

eng	lumens
deu	Lumen

eng	lux at
deu	Lux bei

eng	Intensity Units:
deu	Einheiten für Intensität:

eng	unitless
deu	ohne Einheit

eng	watts
deu	Watt

eng	Value:
deu	Wert:

eng	Value:
deu	Wert:

eng	Sun Multiplier:
deu	Sonnen-Multiplikator:

eng	Brightness of the sun:
deu	Helligkeit der Sonne:

eng	Intensity
deu	Intensität

eng	interior
deu	Innen

eng	Material Type
deu	Materialtyp

eng	interlocking
deu	verzahnt

eng	Inverse
deu	Invers

eng	Inverse Square
deu	Inversquadratisch

eng	iron
deu	Eisen

eng	Is Linear Light:
deu	Lineares Licht:

eng	Uniform
deu	Gleichmäßig

eng	ivory
deu	Elfenbein

eng	jagged
deu	grob

eng	jaggy
deu	kantig

eng	Kelvin

eng	Kelvin Color
deu	Farbe in Kelvin

eng	kempas
deu	Kempas

eng	khaki
deu	Khaki

eng	knurl
deu	kordiert

eng	lake
deu	See

eng	laminate
deu	Laminat

eng	laminates
deu	Laminate

eng	large
deu	groß

eng	lavender
deu	Lavendel

eng	layered
deu	geschichtet

eng	Anisotropy
deu	Anisotropie

eng	Anisotropy
deu	Anisotropie

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
deu	Steuert die Form der Glanzlichter auf der Oberfläche, indem diese elliptisch anstatt rund geformt werden. Wird zusammen mit Rauheit und Anisotropie verwendet, um Glanzlichter auf gebürsteten Materialien zu simulieren.

eng	Advanced Controls
deu	Erweiterte Steuerungen

eng	URN

eng	Color
deu	Farbe

eng	The color of a secondary highlight produced by reflection off of the base coat.
deu	Die Farbe eines sekundären Glanzlichts, das durch Reflexion von der Basisschicht erzeugt wird.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	URN

eng	Color
deu	Farbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	URN

eng	Clearcoat reflectance
deu	Reflexion auf Klarlack

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
deu	Die Reflexion gibt an, wie viel Licht eine Oberfläche bei senkrechter Betrachtung in spiegelähnlicher Weise reflektiert (Spiegelreflexion). Beachten Sie, dass Materialien bei Betrachtung aus einem spitzen Winkel immer eine hohe Spiegelreflexion aufweisen (Fresnel-Effekt).

eng	URN

eng	Fraction
deu	Brechung

eng	Weight
deu	Gewicht

eng	Determines the intensity of the highlight from the base coat. A value of 0 will eliminate the effect of the Base Highlights and the material will have only Diffuse Color. A value of 1.0 will eliminate the effect of Diffuse Color and and only the Base Highlight will be visible.
deu	Bestimmt die Intensität des Glanzlichts von der Basisschicht. Bei einem Wert von 0 wird der Effekt der Basisglanzlichter ausgeschaltet, und das Material hat nur die Farbe des Streulichts. Bei einem Wert von 1,0 wird der Effekt der Streulichtfarbe ausgeschaltet, und nur die Basisglanzlichter sind zu sehen.

eng	URN

eng	Short Falloff
deu	Kurze Lichtabnahme

eng	Long Falloff
deu	Lange Lichtabnahme

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
deu	Form

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
deu	Bestimmt die der Berechnung von Reflexionen und Glanzlichtern auf dem Material zugrunde liegende Gleichung. "Lange Lichtabnahme" erzeugt weichere Glanzlichter, während "Kurze Lichtabnahme" härtere Glanzlichter erzeugt.

eng	Image
deu	Bild

eng	Image
deu	Bild

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
deu	"Relief" definiert größere Elemente, als sie mit dem Parameter "Rauheit" erreicht werden, wie Kerben, Risse, Nähte usw. Erstellen Sie ein Bild an den Positionen, an denen diese Elemente definiert werden, wobei Berge Weiß und Täler Schwarz dargestellt werden.

eng	Relief Pattern (Bump)
deu	Reliefmuster (Relief)

eng	URN

eng	Rotation
deu	Drehung

eng	Orientation
deu	Ausrichtung

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
deu	Bestimmt die Ausrichtung der Glanzlichter. Dies hat keine Auswirkungen, wenn "Anisotropie" auf 0 eingestellt ist. Wird mit einer Textur-Map verwendet. Beispielsweise können Sie gewebte Materialien erstellen, bei denen die Glanzlichter senkrecht zueinander ausgerichtet sind.

eng	URN

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
deu	Die Oberflächenbeschaffenheit des Materials, d.h. die Größe mikroskopisch kleiner Fehler. Beim Wert 0 ist die gesamte Oberfläche ein perfekter Spiegel. Bei größeren Werten entsteht ein diffuseres (raues) Erscheinungsbild mit größeren Glanzlichtern. Verwenden Sie "Anisotropie", um den Effekt einer gebürsteten Oberfläche zu erzielen.

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	URN

eng	Advanced Controls
deu	Erweiterte Steuerungen

eng	leather
deu	Leder

eng	led
deu	LED

eng	lemon
deu	Zitrone

eng	Length
deu	Länge

eng	Length
deu	Länge

eng	light
deu	Licht

eng	light gray
deu	hellgrau

eng	light red
deu	hellrot

eng	Light Affects Color:
deu	Licht beeinflusst Farbe:

eng	Light Affects Color:
deu	Licht beeinflusst Farbe:

eng	Light Color
deu	Lichtfarbe

eng	Light Color Units:
deu	Einheiten für Lichtfarbe:

eng	Kelvin

eng	RGB

eng	Light Color Units:
deu	Einheiten für Lichtfarbe:

eng	Light Distribution
deu	Lichtverteilung

eng	Light Loss Factor:
deu	Lichtverlustfaktor:

eng	Light Loss Factor:
deu	Lichtverlustfaktor:

eng	Name:

eng	Light Profile:
deu	Lichtprofil:

eng	IES light profile file name
deu	Name des IES-Lichtprofils

eng	Light Profile:
deu	Lichtprofil:

eng	Light Temperature:
deu	Lichttemperatur:

eng	Incandescent Filament Lamp
deu	Glühlampe

eng	HID Ceramic Metal Halide (Cool)
deu	HID Keramik Metalldampf (kühl)

eng	HID Ceramic Metal Halide (Warm)
deu	HID Keramik Metalldampf (warm)

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	D50 Illuminant (Reference White)
deu	Lichtart D50 (Referenzweiß)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
deu	Lichtart D65 (Referenzweiß)

eng	Fluorescent (Cool White)
deu	Leuchtstoff (kühles Weiß)

eng	Fluorescent (White)
deu	Leuchtstoff (Weiß)

eng	Fluorescent (Warm White)
deu	Leuchtstoff (warmes Weiß)

eng	Fluorescent (Daylight)
deu	Leuchtstoff (Tageslicht)

eng	Fluorescent (Light White)
deu	Leuchtstoff (weißes Licht)

eng	Halogen

eng	Halogen (Cool)
deu	Halogen (kühl)

eng	Halogen (Warm)
deu	Halogen (warm)

eng	HID High Pressure Sodium
deu	HID, Hochdruck, Natrium

eng	HID Low Pressure Sodium
deu	HID, Niederdruck, Natrium

eng	HID Mercury
deu	HID, Quecksilber

eng	HID Quartz Metal Halide
deu	HID, Quarz, Metalldampf

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
deu	HID, Quarz, Metalldampf (kühl)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
deu	HID, Quarz, Metalldampf (warm)

eng	Light Temperature:
deu	Lichttemperatur:

eng	HID Xenon
deu	HID, Xenon

eng	Custom Light Temperature:
deu	Benutzerdefinierte Lichttemperatur:

eng	Custom Light Temperature:
deu	Benutzerdefinierte Lichttemperatur:

eng	Enable Force Area Light:
deu	Flächenlicht erzwingen aktivieren:

eng	Area Type:
deu	Flächentyp:

eng	Cylinder
deu	Zylinder

eng	Disc
deu	Scheibe

eng	Line
deu	Linie

eng	No Area
deu	Keine Fläche

eng	Object
deu	Objekt

eng	Rectangle
deu	Rechteck

eng	Sphere
deu	Kugel

eng	Area Type:
deu	Flächentyp:

eng	User
deu	Benutzer

eng	Attenuation:
deu	Dämpfung:

eng	Magnitude of photon attenuation
deu	Grad der Photonenabschwächung

eng	Attenuation:
deu	Dämpfung:

eng	Type:
deu	Typ:

eng	Directional
deu	Gerichtet

eng	Point
deu	Punkt

eng	Spot
deu	Spotlicht

eng	Type:
deu	Typ:

eng	Light Visible:
deu	Licht sichtbar:

eng	Visible
deu	Licht sichtbar:

eng	lights
deu	Lichtquellen

eng	lime
deu	Lindgrün

eng	Line
deu	Linie

eng	linen
deu	Leinen

eng	link
deu	Masche

eng	liquid
deu	Flüssigkeit

eng	Properties
deu	Einfach thermisch

eng	Mechanical
deu	Mechanisch

eng	Lookup Using Fg Rays
deu	Suche mit FG-Strahlen

eng	loose
deu	lose

eng	low
deu	niedrig

eng	HID Low Pressure Sodium
deu	HID, Niederdruck, Natrium

eng	lubricated
deu	geschmiert

eng	lumens
deu	Lumen

eng	luminant
deu	leuchtend

eng	luminous
deu	leuchtend

eng	lux at
deu	Lux bei

eng	machined
deu	materialabtragend

eng	magenta

eng	mahogany
deu	Mahagoni

eng	maple
deu	Ahorn

eng	maps
deu	Maps

eng	marble
deu	Marmor

eng	Appearance
deu	Aussehen

eng	Stone Color
deu	Steinfarbe

eng	Specifies the color of the stone
deu	Gibt die Farbe des Steins an

eng	Stone Color
deu	Steinfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Vein Color
deu	Farbe der Maserung

eng	Specifies the vein color of the marble.
deu	Gibt die Farbe Maserung des Marmors an

eng	Vein Color
deu	Farbe der Maserung

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Position

eng	Vein Spacing
deu	Maserungsabstand

eng	Sets the space between veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
deu	Einstellen der Maserungszwischenräume. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 1.

eng	Vein Spacing
deu	Maserungsabstand

eng	Vein Width
deu	Maserungsbreite:

eng	Sets the width of the veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
deu	Einstellen der Maserungsbreite. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 1.

eng	Vein Width
deu	Maserungsbreite:

eng	Marble Texture
deu	Marmortextur

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	maroon
deu	Kastanienbraun

eng	masonry
deu	Mauerwerk

eng	Type
deu	Typ

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Glossy
deu	Glänzend

eng	Matte
deu	Matt

eng	Unfinished
deu	Unbehandelt

eng	Controls the texture of the finished surface (glossy, matte, unfinished).
deu	Steuert die Textur der behandelten Oberfläche (glänzend, matt, unbehandelt).

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	CMU

eng	Color
deu	Farbe

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
deu	Wählt eine Farbe, ein Bild oder eine Prozedurtextur, um das Aussehen des Materials zu gestalten.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Glossy
deu	Glänzend

eng	Masonry
deu	Mauerwerk

eng	Masonry
deu	Mauerwerk

eng	Matte
deu	Matt

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	None
deu	Keine

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Uses a slider to control relief patterns or tiling.
deu	Steuert mithilfe eines Reglers die Reliefmuster der Kachelung.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Image
deu	Bild

eng	Image
deu	Bild

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
deu	Steuert Reliefmuster oder Kachelung. Ein Reliefmuster definiert höhere und tiefere Zonen anhand von dunklen und hellen Bereichen einer Bilddatei.

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Type
deu	Typ

eng	CMU

eng	Masonry
deu	Mauerwerk

eng	Controls the application method, either CMU or masonry.
deu	Steuert die Anwendungsmethode, entweder CMU oder Mauerwerk.

eng	Type
deu	Typ

eng	Unfinished
deu	Unbehandelt

eng	materials
deu	Materialien

eng	matte
deu	matt

eng	medium
deu	mittel

eng	meduim blue
deu	mittelblau

eng	HID Mercury
deu	HID, Quecksilber

eng	mesh
deu	Netz

eng	metal
deu	Metall

eng	Aluminum
deu	Aluminium

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Brass
deu	Messing

eng	Bronze

eng	Brushed
deu	Gebürstet

eng	Checker Plate
deu	Schachbrett

eng	Chrome
deu	Chrom

eng	Color
deu	Farbe

eng	Chooses a color for Anodized Aluminum only.
deu	Farbauswahl nur für eloxiertes Aluminum.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Copper
deu	Kupfer

eng	Custom - Image
deu	Benutzerdefiniert - Bild

eng	Diamond Plate
deu	Rautenblech

eng	Color
deu	Farbe

eng	The color of the metal surface and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
deu	Die Farbe der Metalloberfläche und der Glanzlichter. Dies entspricht auch der Menge des reflektierten Lichts in senkrechter Richtung.

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Parameters
deu	Parameter

eng	URN

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Brushed
deu	Gebürstet

eng	Polished
deu	Poliert

eng	Satin

eng	Semi-polished
deu	Halbpoliert

eng	Selects a surface finish for Aluminum, Chrome, Copper, Brass, Bronze, and Stainless Steel only.
deu	Auswahl einer Oberflächenbehandlung nur für Aluminium, Chrom, Kupfer, Messing, Bronze und rostfreien Stahl.

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Anodized Aluminum
deu	Eloxiertes Aluminium

eng	Knurl
deu	Kordierung

eng	Metal
deu	Metall

eng	Patina

eng	Full
deu	Voll

eng	None
deu	Keine

eng	Adjusts the degree of discoloration for copper or bronze due to oxidation or the application of a chemical compound. Enter a value between 0 (none) and 1 (full), or use the slider.
deu	Anpassen des Verfärbungsgrades bei Kupfer oder Bronze aufgrund von Oxidation oder chemischer Behandlung. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (keine) und 1 (vollständig) ein oder verwenden Sie den Regler.

eng	Patina

eng	Checker Plate
deu	Schachbrett

eng	Custom - Image
deu	Benutzerdefiniert - Bild

eng	Diamond Plate
deu	Rautenblech

eng	Knurl
deu	Kordierung

eng	None
deu	Keine

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Slides to select relative height of the pattern. Enter 0 for flat, to 2.0 to increase the depth of the pattern.
deu	Zur Auswahl der relativen Höhe des Musters. Geben Sie 0 für flach, bis 2,0 ein, um die Tiefe des Musters zu erhöhen.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Type
deu	Typ

eng	Selects a decorative design pressed onto the surface of the metal.
deu	Auswählen eines dekorativen Musters zum Aufpressen auf die Metalloberfläche.

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Scale
deu	Skalierung

eng	Slides to select relative size of the relief pattern. Enter a value between 0 (larger) and 50 (smaller).
deu	Zur Auswahl der relativen Größe des Reliefmusters. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (größer) und 50 (kleiner) ein.

eng	Scale
deu	Skalierung

eng	Image
deu	Bild

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
deu	Steuert Reliefmuster oder Kachelung. Ein Reliefmuster definiert höhere und tiefere Zonen anhand von dunklen und hellen Bereichen einer Bilddatei.

eng	Image
deu	Bild

eng	Staggered Circles
deu	Versetzte Kreise

eng	Straight Circles
deu	Normale Kreise

eng	Cloverleaf
deu	Kleeblatt

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Grecian
deu	Griechisch

eng	Hexagon
deu	Sechseck

eng	Squares
deu	Quadrate

eng	Staggered Circles
deu	Versetzte Kreise

eng	Straight Circles
deu	Normale Kreise

eng	Cloverleaf
deu	Kleeblatt

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Grecian
deu	Griechisch

eng	Hexagon
deu	Sechseck

eng	None
deu	Keine

eng	Squares
deu	Quadrate

eng	Cutouts
deu	Ausschnitte

eng	Center Spacing
deu	Mittenabstand

eng	Clamped to be 0.0001 less than the diameter; for staggered, all six adjacent centers are equidistant; for straight, centers are measured to the four adjacent to top, bottom, left, and right.
deu	Geklammert bei 0,0001 unter dem Durchmesser; gestuft: alle sechs benachbarten Mittelpunkte haben denselben Abstand; gerade: Mittelpunkte werden zu den vier benachbarten oben, unten, links und rechts gemessen.

eng	Center Spacing
deu	Mittenabstand

eng	Type
deu	Typ

eng	Adjusts the perforation patterns in the material, and some choices provide dimension controls.
deu	Hinzufügen der Perforationsmuster zum Material, einige Auswahlen bieten Bemaßungssteuerung.

eng	Cutouts
deu	Ausschnitte

eng	Image
deu	Bild

eng	Image
deu	Bild

eng	Size
deu	Größe

eng	Diameter
deu	Durchmesser

eng	Adjusts only circles.
deu	Nur Anpassen von Kreisen.

eng	Diameter
deu	Durchmesser

eng	Adjusts only circles.
deu	Nur Anpassen von Kreisen.

eng	Size
deu	Größe

eng	Adjusts the size of square cutouts.
deu	Passt die Größe quadratischer Ausschnitte an.

eng	Size
deu	Größe

eng	Adjusts the size of grecian cutouts.
deu	Passt die Größe griechischer Ausschnitte an.

eng	Size
deu	Größe

eng	Adjusts the size of cloverleaf cutouts.
deu	Passt die Größe kleeblattförmiger Ausschnitte an.

eng	Size
deu	Größe

eng	Adjusts the size of hexagon cutouts.
deu	Passt die Größe sechseckiger Aussparungen an.

eng	Perforations Space
deu	Perforationsraum

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Polished
deu	Poliert

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Basic Thermal
deu	Einfach thermisch

eng	Mechanical
deu	Mechanisch

eng	Wood
deu	Stärke

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Satin

eng	Semi-polished
deu	Halbpoliert

eng	Stainless Steel
deu	Rostfreier Stahl

eng	Type
deu	Typ

eng	Aluminum
deu	Aluminium

eng	Brass
deu	Messing

eng	Bronze

eng	Chrome
deu	Chrom

eng	Copper
deu	Kupfer

eng	Anodized Aluminum
deu	Eloxiertes Aluminium

eng	Stainless Steel
deu	Rostfreier Stahl

eng	Zinc
deu	Zink

eng	Chooses a type of metal and controls the base color and texture of the metal, and filters subsequent properties.
deu	Auswählen eines Metalltyps und Steuern der Grundfarbe und -textur des Metalls; nachfolgende Eigenschaften werden gefiltert.

eng	Type
deu	Typ

eng	Zinc
deu	Zink

eng	metallic
deu	Metallic

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Color
deu	Farbe

eng	Selects the base color of the paint.
deu	Auswahl der Grundfarbe des Anstrichs.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Highlight Spread
deu	Verteilung der Glanzpunkte

eng	Adjusts the very blurred reflectivity of the base coat under the very sharp reflections of the topcoat.
deu	Passt die sehr verschwommene Reflektivität des Grundanstrichs unter den sehr scharfen Reflektionen der Deckschicht an.

eng	Highlight Spread
deu	Verteilung der Glanzpunkte

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Orange Peel
deu	Orangenschale

eng	Smooth
deu	Glatt

eng	Selects Smooth or Orange Peel.
deu	Auswahl zwischen Glatt oder Orangenschale.

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Slides to choose Chromatic Finish amount between 1-100.
deu	Zur Auswahl eines Betrags zwischen 1 und 100 für die chromatische Oberfläche.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Orange Peel
deu	Orangenschale

eng	Smooth
deu	Glatt

eng	Enabled
deu	Aktiviert

eng	None
deu	Keine

eng	Flecks
deu	Sprenkel

eng	Color
deu	Farbe

eng	Defaults to white, with tone (going to black) attenuating the fleck effect against the base coat; a medium grey base color with a black fleck color will show no flecks, but a medium grey fleck on the same base color will show 50% of the fleck effect.
deu	Vorgabe ist Weiß mit Tönung (in Richtung Schwarz) zur Abschwächung des Sprenkeleffekts auf dem Grundanstrich; eine mittelgraue Grundfarbe mit schwarzer Sprenkelung zeigt keine Sprenkelung, während mittelgraue Sprenkel auf derselben Grundfarbe 50 % des Sprenkeleffekts zeigen.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Enabled
deu	Aktiviert

eng	Flecks
deu	Sprenkel

eng	Enables the use of reflective flakes in the paint.
deu	Ermöglicht die Verwendung reflektierender Flakes in der Farbe.

eng	Flecks
deu	Sprenkel

eng	Size
deu	Größe

eng	Adjusts the size of the flecks.
deu	Passt die Größe der Sprenkel an.

eng	Size
deu	Größe

eng	Metallic Paint
deu	Metallic-Farbe

eng	Chromatic
deu	Chromatisch

eng	Second Color
deu	Zweite Farbe

eng	None
deu	Keine

eng	Pearl
deu	Perlmutt

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Adjusts the blend between the pearl effect and the base color.
deu	Passt die Mischung aus dem Perleneffekt und der Grundfarbe an.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Chromatic
deu	Chromatisch

eng	Color
deu	Farbe

eng	Adjusts the Pearl color.
deu	Passt die Farbe des Perleneffekts an.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Second Color
deu	Zweite Farbe

eng	Blend
deu	Mischung

eng	Slides to mix the colors from 0-100.
deu	Zur Farbmischung im Bereich zwischen 0 und 100.

eng	Blend
deu	Mischung

eng	Type
deu	Typ

eng	Selects Chromatic or Second Color.
deu	Auswahl der chromatischen oder zweiten Farbe.

eng	Pearl
deu	Perlmutt

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
deu	Definiert die maximale Anzahl von Samples (Strahlen), die mental ray zur Erstellung von Hochglanzreflexionen verarbeitet.

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Type
deu	Typ

eng	Car Paint
deu	Autofarbe

eng	Chrome
deu	Chrom

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Matte
deu	Matt

eng	Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.
deu	Auswahl zwischen matt, chrom, Autofarbe und benutzerdefiniert.

eng	Top Coat
deu	Deckschicht

eng	Car Paint
deu	Autofarbe

eng	Chrome
deu	Chrom

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Angle Falloff
deu	Winkelbedinger Falloff

eng	Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)
deu	Regelt zwischen 0=kein Fresnel-Effekt (konstante Reflektionen wie bei Chrom) und 100=hoher Fresnel (nur in einer engen Zone mit extremen Winkeln reflektierend. Extreme Grenzen werden für realistische Deckschichten gesetzt (mit einer Skalierung, die Fresnel-Neigung, -Leistung und -Skalierung kombiniert), mit einem Wert um 80 für die Autofarbe.)

eng	Angle Falloff
deu	Winkelbedinger Falloff

eng	Glossiness
deu	Glanz

eng	Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).
deu	Regelt zwischen 100 (vollständig reflektiv) und 0 (matt).

eng	Glossiness
deu	Glanz

eng	Matte
deu	Matt

eng	Top Coat
deu	Deckschicht

eng	midnight
deu	Mitternacht

eng	Mid Tones:
deu	Mittlere Töne:

eng	Mid Tones:
deu	Mittlere Töne:

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Mirror
deu	Spiegel

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Color
deu	Farbe

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
deu	Anpassen der Spiegelfarbe, die die Gesamtabsoption des Floatglases repräsentiert. Die Tönung muss stets die Tatsache berücksichtigen, dass die Floatglasschicht selbst eine bestimmte Absorption aufweist.

eng	Tint Color
deu	Abtönfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	misc
deu	Versch

eng	miscellaneous
deu	Verschiedene

eng	misty
deu	neblig

eng	Mode
deu	Modus

eng	modular

eng	mortar
deu	Mörtel

eng	mortared
deu	Mörtelbett

eng	mosaic
deu	Mosaik

eng	mostly white carpet
deu	überwiegend weißer Teppich

eng	mounting
deu	Passepartout

eng	multi-color
deu	mehrfarbig

eng	multi-colored
deu	mehrfarbig

eng	Sky Multiplier:
deu	Multiplikator

eng	Multiplier:
deu	Multiplikator

eng	murky
deu	trüb

eng	museum
deu	Museum

eng	natural
deu	natur

eng	navy
deu	Marine

eng	End Point:
deu	Endpunkt:

eng	End Point:
deu	Endpunkt:

eng	Near Attenuation:
deu	Lichtabnahme nah:

eng	Near Attenuation:
deu	Lichtabnahme nah:

eng	Start Point:
deu	Anfangspunkt:

eng	Start Point:
deu	Anfangspunkt:

eng	neutral

eng	Night Color:
deu	Nachtfarbe:

eng	Night Color:
deu	Nachtfarbe:

eng	Appearance
deu	Aussehen

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
deu	Bietet die Option zur Auswahl einer Farbe oder einer Subprozedur-Map für eine der Komponenten.

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
deu	Bietet die Option zur Auswahl einer Farbe oder einer Subprozedur-Map für die anderer Komponente.

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Levels
deu	Ebenen

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
deu	Gibt die Anzahl der Iterationen für Fraktal- und Turbulenzrauschen an. Vorgabe = 3.

eng	Levels
deu	Ebenen

eng	Phase

eng	Specifies the noise threshold phase.
deu	Festlegen der Rauschgrenzwertphase

eng	Phase

eng	Position

eng	Size
deu	Größe

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
deu	Einstellen der Skalierung der Rauschfunktion. Kleinere Werte ergeben kleinere Rauschfragmente.

eng	Size
deu	Größe

eng	Noise Threshold
deu	Rauschgrenzwert

eng	High
deu	Hoch

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
deu	Festlegen des oberen Rauschgrenzwerts. Bereich = 0 bis 1; Vorgabe = 1.

eng	High
deu	Hoch

eng	Low
deu	Niedrig

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
deu	Festlegen des unteren Rauschgrenzwerts. Bereich = 0 bis 1; Vorgabe = 0.

eng	Low
deu	Niedrig

eng	Noise Type
deu	Rauschtyp

eng	Fractal
deu	Fraktal

eng	Regular
deu	Regelmäßig

eng	Turbulence
deu	Turbulenz

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
deu	Erzeugen zufälliger Oberflächenstörungen aufgrund der Interaktion zweier Farben. Es stehen die Optionen Regelmäßig, Fraktal und Turbulenz zur Auswahl.

eng	Noise Type
deu	Rauschtyp

eng	Fractal
deu	Fraktal

eng	Regular
deu	Regelmäßig

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	Turbulence
deu	Turbulenz

eng	non
deu	Kein

eng	non-uniform
deu	ungleichmäßig

eng	No Area
deu	Keine

eng	nonlinear
deu	Nichtlinear

eng	normal

eng	North Azimuth:
deu	Azimut Nord:

eng	North Azimuth:
deu	Azimut Nord:

eng	Number of Cycles
deu	Anzahl der Zyklen

eng	oak
deu	Eiche

eng	ocean
deu	Ozean

eng	octagon
deu	achteckig

eng	octagonal
deu	achteckig

eng	off
deu	aus

eng	off-white
deu	eierschalenfarben

eng	Any
deu	Alle

eng	None
deu	Keine

eng	Offset a x
deu	Versatz A X

eng	Offset a y
deu	Versatz A Y

eng	Offset b x
deu	Versatz B X

eng	Offset b y
deu	Versatz B Y

eng	Within
deu	Innerhalb

eng	olive
deu	oliv

eng	on
deu	Ein

eng	On:
deu	Ein

eng	opaque
deu	undurchsichtig

eng	Color
deu	Farbe

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
deu	Die Basisfarbe des Materials. Diese definiert die Menge des in die Szene reflektierten Streulichts (Streureflexion).

eng	Color
deu	Farbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Parameters
deu	Parameter

eng	URN

eng	Emission

eng	Emissivity
deu	Emissivität

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
deu	Die Reflexion gibt an, wie viel Licht eine Oberfläche bei senkrechter Betrachtung in spiegelähnlicher Weise reflektiert (Spiegelreflexion). Beachten Sie, dass Materialien bei Betrachtung aus einem spitzen Winkel immer eine hohe Spiegelreflexion aufweisen (Fresnel-Effekt).

eng	Specular reflectance
deu	Spiegelreflexion

eng	URN

eng	Emissive Luminance
deu	Ausstrahlende Luminanz

eng	Luminance
deu	Luminanz

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
deu	Angegeben in Candela pro Quadratmeter (cd/m²); dieser Parameter legt fest, wie hell ein Material angezeigt wird und wie viel Licht von ihm abgegeben wird.

eng	Luminance Scale
deu	Luminanzskala

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Filter Color
deu	Filterfarbe

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
deu	Beeinflusst die Emissivitätsfarbe. Nützlich zum Erstellen von Variationen in der Emissivität, um Lampenschirme, opaleszierende Materialien usw. zu simulieren.

eng	URN

eng	Depth
deu	Tiefe

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
deu	Erhöhen oder verringern Sie die Transluzenz (Durchscheinen) des Materials. Bei einem Wert von 0 wird keine Transluzenz angewendet. Der Wert entspricht der mittleren Streuwertlänge und wird immer in Millimetern angegeben.

eng	Translucency Depth
deu	Transluzenztiefe

eng	Weight
deu	Gewicht

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
deu	Aktiviert die Farbvariationen des Transluzenzeffekts. Die Gewichtungsfarbe wird intern mit der Tiefe multipliziert. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, verwenden Sie helle und weiche Farben.

eng	Translucency Weight
deu	Transluzenzgewichtung

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	URN

eng	Translucency
deu	Transluzenz

eng	Translucency
deu	Transluzenz

eng	orange
deu	Orange

eng	Point
deu	Punkt

eng	osb
deu	OSB

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
deu	Begrenzt den Versatz. Wenn der X-Versatz geändert wird, ändert sich der Y-Versatz um den gleichen Wert.

eng	Angle
deu	Winkel

eng	Controls the rounding direction, also it has impact to the tile thickness given the fixed edge rounding size.
deu	Steuert die Richtung der Rundung, hat außerdem Auswirkungen auf die Fliesendicke bei einer festen Kantenrundungsgröße.

eng	Overall Corner Rounding Angle
deu	Gesamter Eckenrundungswinkel

eng	Radius

eng	Controls the rounding radius of the tile edge. It also can define the thickness of the tile given the fixed edge rounding angle.
deu	Steuert den Rundungsradius der Fliesenkante. Außerdem kann so die Fliesendicke bei einer festen Kantenrundungsgröße definiert werden.

eng	Overall Corner Rounding Size
deu	Gesamte Eckenrundungsgröße

eng	Offset
deu	Versatz

eng	X

eng	Moves the starting point of the pattern along the X axis.
deu	Verschiebt den Startpunkt des Musters entlang der X-Achse.

eng	Overall Offset x
deu	Gesamtversatz X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the pattern along the Y axis.
deu	Verschiebt den Startpunkt des Musters entlang der Y-Achse.

eng	Overall Offset y
deu	Gesamtversatz Y

eng	Rotation
deu	Drehung

eng	Rotates the pattern from 0 degrees to 360 degrees.
deu	Dreht das Muster von 0 Grad bis 360 Grad.

eng	Overall Rotation Angle
deu	Gesamtdrehwinkel

eng	oxidised
deu	mit Oxidschicht

eng	oxidized
deu	mit Oxidschicht

eng	paint
deu	Farbe

eng	panelling
deu	Paneele

eng	paperboard
deu	Pappe (leicht)

eng	parquet
deu	Parkett

eng	particle
deu	Span

eng	pastel
deu	pastell

eng	patina
deu	Patina

eng	pattern
deu	Muster

eng	Uses a pattern.
deu	Verwendet ein Muster.

eng	pavement
deu	Belag

eng	paver
deu	Pflasterstein

eng	paving
deu	Belag

eng	peach
deu	Pfirsich

eng	pearl
deu	Perlmutt

eng	pebble
deu	Kiesel

eng	pebbled
deu	genarbt

eng	periwinkle
deu	fliederfarben

eng	Photons
deu	Photonen

eng	physical
deu	Physisch

eng	physical material
deu	physisches Material

eng	Comments
deu	Kommentare

eng	Comments
deu	Kommentare

eng	Cost
deu	Kosten

eng	Cost
deu	Kosten

eng	Keynote
deu	Bauelementschlüssel

eng	Keynote
deu	Bauelementschlüssel

eng	Keywords
deu	Schlüsselwörter

eng	Keywords
deu	Schlüsselwörter

eng	Label
deu	Beschriftung

eng	Manufacturer
deu	Hersteller

eng	Manufacturer
deu	Hersteller

eng	Mark
deu	Kennzeichen

eng	Mark
deu	Kennzeichen

eng	Model
deu	Modell

eng	Model
deu	Modell

eng	Type
deu	Typ

eng	Ceramic
deu	Keramik

eng	Concrete
deu	Beton

eng	Earth
deu	Erde

eng	Gas

eng	Generic
deu	Generisch

eng	Glass
deu	Glas

eng	Liquid
deu	Flüssigkeit

eng	Masonry
deu	Mauerwerk

eng	Metal
deu	Metall

eng	Paint/Coating
deu	Farbe/Beschichtung

eng	Plastic
deu	Kunststoff

eng	Stone
deu	Stein

eng	Textile
deu	Textil

eng	Wood
deu	Holz

eng	Type
deu	Typ

eng	URL

eng	URL

eng	Physical Aspects
deu	Physische Eigenschaften

eng	Ceramic
deu	Keramik

eng	Class
deu	Klasse

eng	Class
deu	Klasse

eng	physmat_classification

eng	Concrete
deu	Beton

eng	Physical Aspects
deu	Physische Eigenschaften

eng	Earth
deu	Erde

eng	Gas

eng	Generic
deu	Generisch

eng	Glass
deu	Glas

eng	Liquid
deu	Flüssigkeit

eng	Masonry
deu	Mauerwerk

eng	Metal
deu	Metall

eng	Paint/Coating
deu	Farbe/Beschichtung

eng	Plastic
deu	Kunststoff

eng	Stone
deu	Stein

eng	Textile
deu	Textil

eng	Wood
deu	Holz

eng	pile
deu	Flor

eng	pine
deu	Kiefer

eng	pink
deu	Pink

eng	plaid
deu	kariert

eng	plain
deu	einfach

eng	plaster
deu	Gips

eng	plastic
deu	Kunststoff

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Basic Thermal
deu	Einfach thermisch

eng	Mechanical
deu	Mechanisch

eng	Strength
deu	Stärke

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Glossy
deu	Glänzend

eng	Matte
deu	Matt

eng	Polished
deu	Poliert

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
deu	Auswahl zwischen poliert, glänzend oder matt.

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	None
deu	Keine

eng	Finish Bumps
deu	Oberflächenunebenheiten

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
deu	Anpassen der Höhe des Reliefs durch Verschieben von 0 bis 1.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Finish Bumps
deu	Oberflächenunebenheiten

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
deu	Wählt ein Bitmap für die Rauheit des Reliefs aus.

eng	Image
deu	Bild

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
deu	Wählt ein Bitmap für die Rauheit des Reliefs aus.

eng	Image
deu	Bild

eng	Finish Bumps
deu	Oberflächenunebenheiten

eng	Color
deu	Farbe

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
deu	Wählt eine Farbe, ein Bild oder eine Prozedurtextur, um das Aussehen des Materials zu gestalten.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Color By Object
deu	Farbe nach Objekt

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Glossy
deu	Glänzend

eng	Matte
deu	Matt

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	None
deu	Keine

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
deu	Anpassen der Höhe des Reliefs durch Verschieben von 0 bis 2.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Bump Pattern
deu	Relief-Muster

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
deu	Erstellen höherer und tieferer Zonen anhand der dunklen und hellen Bereiche der angegebenen Bilddatei.

eng	Image
deu	Bild

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
deu	Wählt ein Bitmap für das Reliefmuster aus.

eng	Image
deu	Bild

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Plastic (Solid)
deu	Kunststoff (massiv)

eng	Plastic (Transparent)
deu	Kunststoff (durchsichtig)

eng	Plastic
deu	Kunststoff

eng	Polished
deu	Poliert

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Refraction Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Refraktionsspur

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
deu	Ist diese Option aktiviert, wird die Refraktionstiefe des Materials lokal gesteuert, und ein zusätzlicher Transparenzstrahl wird abgetastet, wenn der Grenzwert erreicht ist. Dadurch wird der Dunkelkanteneffekt begrenzt, der in der Regel bei Objekten aus massivem Glas auftritt.

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Type
deu	Typ

eng	Plastic (Solid)
deu	Kunststoff (massiv)

eng	Plastic (Transparent)
deu	Kunststoff (durchsichtig)

eng	Vinyl
deu	PVC

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
deu	Auswahl zwischen Kunststoff (massiv oder transparent) und Vinyl.

eng	Type
deu	Typ

eng	Vinyl
deu	PVC

eng	plate
deu	Platte

eng	Plot glyph:
deu	Plot-Zeichen:

eng	plywood
deu	Sperrholz

eng	point
deu	Punkt

eng	polished
deu	poliert

eng	pond
deu	Teich

eng	pool
deu	Pool

eng	porcelain
deu	Porzellan

eng	precast
deu	Fertigbeton

eng	File Name:
deu	Dateiname:

eng	On:
deu	Ein:

eng	On:
deu	Ein:

eng	Projection Maps
deu	Projektions-Maps

eng	pumpkin
deu	kürbisfarben

eng	purple
deu	Violett

eng	purple and gray carpet
deu	violetter und grauer Teppich

eng	pyramid
deu	Pyramide

eng	HID Quartz Metal Halide
deu	HID, Quarz, Metalldampf

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
deu	HID, Quarz, Metalldampf (kühl)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
deu	HID, Quarz, Metalldampf (warm)

eng	Any
deu	Alle

eng	None
deu	Keine

eng	Within
deu	Innerhalb

eng	Random Offset Mode
deu	Zufälliger Versatzmodus

eng	Random Offset Mode
deu	Zufälliger Versatzmodus

eng	TODO.
deu	Auszuführende Aktion.

eng	Random Rotation Mode
deu	Zufälliger Drehmodus

eng	TODO.
deu	Auszuführende Aktion.

eng	Rectangle
deu	Rechteck

eng	rectangle
deu	Rechteck

eng	Length:
deu	Länge:

eng	Length:
deu	Länge:

eng	Width:
deu	Breite:

eng	Width:
deu	Breite:

eng	rectangles
deu	Rechtecke

eng	rectangular
deu	rechteckig

eng	red
deu	Rot

eng	red carpet
deu	roter Teppich

eng	red plaid
deu	Rot kariert

eng	red-orange
deu	Orangerot

eng	Red/Blue Shift:
deu	Rot-/Blauverschiebung:

eng	Red/Blue Shift:
deu	Rot-/Blauverschiebung:

eng	reflect
deu	reflektierend

eng	reflecting
deu	spiegelnd

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
deu	Definiert die maximale Anzahl von Samples (Strahlen), die mental ray zur Erstellung von Hochglanzreflexionen verarbeitet.

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	reflective
deu	reflektierend

eng	Refraction Glossy Samples
deu	Samples für Refraktion mit Hochglanz

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
deu	Definiert die maximale Anzahl von Samples (Strahlen), die mental ray zur Erstellung von Hochglanzrefraktionen verarbeitet.

eng	Refraction Glossy Samples
deu	Samples für Refraktion mit Hochglanz

eng	retaining
deu	stützend

eng	Reverse
deu	Umkehren

eng	Reverse
deu	Umkehren

eng	RGB

eng	Light Color:
deu	Lichtfarbe:

eng	Light Color:
deu	Lichtfarbe:

eng	Color Conversion:
deu	Farbkonvertierung:

eng	Color Conversion:
deu	Farbkonvertierung:

eng	rippled
deu	geriffelt

eng	river
deu	Fluss

eng	riverstone
deu	Flussstein

eng	road
deu	Straße

eng	rock
deu	Stein

eng	roof
deu	Dach

eng	roofing
deu	Dachdeckung

eng	rose
deu	Rose

eng	rosette
deu	Rosette

eng	rosewood
deu	Palisander

eng	180 degree
deu	180 Grad

eng	90 degree
deu	90 Grad

eng	Rotation Angle
deu	Drehwinkel

eng	Any
deu	Alle

eng	None
deu	Keine

eng	rough
deu	rau

eng	round
deu	rund

eng	royal
deu	Königlich

eng	rubble
deu	Bruchstein

eng	running
deu	Läuferverband

eng	rye
deu	Roggen

eng	salmon
deu	lachsfarben

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
deu	Sperrt das Seitenverhältnis des Musters. Wenn sich der Wert für Breite oder Höhe ändert, ändert sich der Wert entsprechend, um das Seitenverhältnis beizubehalten.

eng	sand
deu	sandfarben

eng	sandy
deu	sandig

eng	satin
deu	satiniert

eng	Saturation:
deu	Farbsättigung:

eng	Saturation:
deu	Farbsättigung:

eng	Scale
deu	Skalierung

eng	Sample Size
deu	Sample-Größe

eng	Width
deu	Breite

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
deu	Legt die horizontale Skalierung für die Samples fest.

eng	Scale Size X
deu	Skalierungsgröße X

eng	Height
deu	Höhe

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
deu	Legt die vertikale Skalierung für die Samples fest.

eng	Scale Size Y
deu	Skalierungsgröße Y

eng	sceneeffect
deu	Szeneneffekt

eng	screen
deu	Gewebe

eng	sea
deu	Meer

eng	sea side
deu	Meeresufer

eng	seam
deu	Naht

eng	seaside
deu	Meeresufer

eng	Seed Pattern
deu	Ausgangsmuster

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
deu	Legt die Anzahl der Kacheln in den minimalen wiederholbaren Einheit des Musters fest.

eng	semi-polished
deu	halbpoliert

eng	Color:
deu	Farbe:

eng	Color:
deu	Farbe:

eng	File Name:
deu	Dateiname:

eng	Shadow Color Map
deu	Farb-Map für Schatten

eng	shadowDensity
deu	SchattenDichte

eng	Compute Shadows:
deu	Schatten berechnen:

eng	Compute Shadows:
deu	Schatten berechnen:

eng	Shadow Ray Extension
deu	Schattenstrahlverlängerung

eng	Shadow Softness
deu	Schattenweichheit

eng	Shadows
deu	Schatten

eng	Shadows
deu	Schatten

eng	shake
deu	Schindel

eng	shingle
deu	Dachschindel

eng	shiny
deu	leuchtend

eng	siding
deu	Verkleidung

eng	sienna
deu	siena

eng	silver
deu	Silber

eng	sky
deu	Himmel

eng	slate
deu	Dachziegel

eng	slate blue
deu	Schieferblau

eng	small
deu	klein

eng	smoked
deu	rauchfarben

eng	smooth
deu	glatt

eng	Constant
deu	Konstant

eng	S-N Curve
deu	S-N-Kurve

eng	snow
deu	Schnee

eng	Soften Diffuse Edges:
deu	Diffuse Kanten weicher:

eng	Soften Diffuse Edges:
deu	Diffuse Kanten weicher:

eng	soldier
deu	Läufer hochkant

eng	solid
deu	Volumenkörper

eng	Properties
deu	Eigenschaften

eng	Blue
deu	Blau

eng	Blue Green
deu	Blaugrün

eng	Bronze

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
deu	Anpassen der Höhe des Reliefs durch Verschieben von 0 bis 2.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	None
deu	Keine

eng	Rippled
deu	Geriffelt

eng	Wavy
deu	Gewellt

eng	Type
deu	Typ

eng	Type
deu	Typ

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
deu	Auswahl zwischen geriffelt (raues Rauschen), gewellt (sanftes Rauschen) und benutzerdefiniert.

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Image
deu	Bild

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
deu	Wählt ein Bitmap für das Reliefmuster aus.

eng	Image
deu	Bild

eng	Clear
deu	Klar

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
deu	Anpassen der Rauheit der Glasoberfläche. Niedrigere Werte ergeben glattes, glänzendes Glas, höhere Werte ergeben Mattglas. Vorgabe: 0; Bereich: 0-1.

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	Gray
deu	Grau

eng	Green
deu	Grün

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
deu	Anpassen der Menge des von der Glasoberfläche reflektierten, d. h. nicht durchgelassenen Lichts. Vorgabe: 15; Bereich: 0-100.

eng	Reflectance
deu	Reflexion

eng	Refraction Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Refraktionsspur

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
deu	Ist diese Option aktiviert, wird die Refraktionstiefe des Materials lokal gesteuert, und ein zusätzlicher Transparenzstrahl wird abgetastet, wenn der Grenzwert erreicht ist. Dadurch wird der Dunkelkanteneffekt begrenzt, der in der Regel bei Objekten aus massivem Glas auftritt.

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Fall Off Distance
deu	Abstand minimaler Helligkeitsbereich

eng	Refraction
deu	Brechung

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
deu	Anpassen des Grads der Beugung des Lichts beim Passieren einer Oberfläche. Vorgabe: 1,52; Bereich 0-5.

eng	Refraction
deu	Brechung

eng	Air
deu	Luft

eng	Alcohol
deu	Alkohol

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Diamond
deu	Raute

eng	Glass
deu	Glas

eng	Quartz
deu	Quarz

eng	Water
deu	Wasser

eng	Rippled
deu	Geriffelt

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Solid Glass
deu	Massivglas

eng	Color
deu	Farbe

eng	Blue
deu	Blau

eng	Blue Green
deu	Blaugrün

eng	Bronze

eng	Clear
deu	Klar

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Gray
deu	Grau

eng	Green
deu	Grün

eng	Selects a predefined color, or Custom.
deu	Auswahl einer vordefinierten oder einer benutzerdefinierten Farbe.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
deu	Wählen Sie eine Farbe, ein Bild oder eine Prozedurtextur, um das Aussehen des Materials zu erstellen.

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Wavy
deu	Gewellt

eng	spanish
deu	spanisch

eng	special
deu	spezial

eng	Appearance
deu	Aussehen

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
deu	Festlegen der ersten Farbe der Flecken.

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
deu	Festlegen der zweiten Farbe der Flecken.

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Position

eng	Size
deu	Größe

eng	Adjusts the size of the speckles.
deu	Anpassen der Fleckengröße.

eng	Size
deu	Größe

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	speckled
deu	gesprenkelt

eng	Specular:
deu	Spiegelnd:

eng	Specular:
deu	Spiegelnd:

eng	Specular Color:
deu	Spiegelfarbe:

eng	Specular Color:
deu	Spiegelfarbe:

eng	Sphere
deu	Kugel

eng	Radius:

eng	Radius:

eng	splatter
deu	Spritzer

eng	split
deu	geteilt

eng	spot
deu	Spotlicht

eng	Spread:
deu	Ausbreitung:

eng	square
deu	quadratisch

eng	squares
deu	Quadrate

eng	Blending:
deu	Verschmelzung:

eng	Blending:
deu	Verschmelzung:

eng	Blur:
deu	Unschärfe:

eng	Blur:
deu	Unschärfe:

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Filter Color:
deu	Filterfarbe:

eng	Filter Color:
deu	Filterfarbe:

eng	Fine (Slowest)
deu	Fein (am langsamsten)

eng	Coarse (Fastest)
deu	Grob (am schnellsten)

eng	Medium
deu	Mittel

eng	Quality:
deu	Qualität:

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Fine (Slowest)
deu	Fein (am langsamsten)

eng	Coarse (Fastest)
deu	Grob (am schnellsten)

eng	Medium
deu	Mittel

eng	Quality:
deu	Qualität:

eng	Samples:

eng	Samples:

eng	Sample Radius:
deu	Sample-Radius:

eng	Sample Radius:
deu	Sample-Radius:

eng	stacked
deu	gestapelt

eng	stainless
deu	rostfrei

eng	Standard Light Parameters
deu	Standard-Lichtparameter

eng	standing
deu	aufrecht

eng	Standard Incandescent Light
deu	Standard-Glühlampe

eng	steel
deu	Stahl

eng	stone
deu	Stein

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Glossy
deu	Glänzend

eng	Matte
deu	Matt

eng	Polished
deu	Poliert

eng	Unfinished
deu	Unbehandelt

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
deu	Auswahl zwischen glänzend, matt oder unbehandelt.

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Glossy Marble
deu	Glänzender Marmor

eng	None
deu	Keine

eng	Polished Granite
deu	Polierter Granit

eng	Stone Wall
deu	Steinmauer

eng	Type
deu	Typ

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
deu	Schieberegler zur Steuerung die Höhe des Reliefs zwischen 0 und 1.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Type
deu	Typ

eng	Chooses a bump type, or Custom.
deu	Wählen Sie einen Relieftyp oder benutzerdefiniert.

eng	Image
deu	Bild

eng	Selects a bitmap image for the finish.
deu	Wählt ein Bitmap für die Oberflächenbehandlung aus.

eng	Image
deu	Bild

eng	Finish Bumps
deu	Oberflächenunebenheiten

eng	Image
deu	Bild

eng	Selects a bitmap image for the stone.
deu	Wählt ein Bitmap für den Stein aus.

eng	Image
deu	Bild

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Glossy
deu	Glänzend

eng	Glossy Marble
deu	Glänzender Marmor

eng	Matte
deu	Matt

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	None
deu	Keine

eng	Bump Pattern
deu	Relief-Muster

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
deu	Schieberegler steuert relative Höhe des Reliefs zwischen 0 und 2.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Bump Pattern
deu	Relief-Muster

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
deu	Erstellen höherer und tieferer Zonen anhand der dunklen und hellen Bereiche der angegebenen Bilddatei.

eng	Image
deu	Bild

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
deu	Wählt ein Bitmap für das Reliefmuster aus.

eng	Image
deu	Bild

eng	Relief Pattern
deu	Reliefmuster

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Polished
deu	Poliert

eng	Polished Granite
deu	Polierter Granit

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Stone
deu	Stein

eng	Stone Wall
deu	Steinmauer

eng	Unfinished
deu	Unbehandelt

eng	Stonewall Texture
deu	Steinmauertextur

eng	street
deu	Straße

eng	Stress
deu	Spannung

eng	stripes
deu	Streifen

eng	structural
deu	Tragwerk

eng	structural concrete
deu	tragende Betonteile

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Orthotropic
deu	Orthotrop

eng	Transverse Isotropic
deu	Transversal isotrop

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
deu	Ermöglicht die Auswahl zwischen isotropem und orthotropem Verhalten.

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Linear

eng	Mooney Rivlin
deu	Mooney-Rivlin

eng	Nonlinear
deu	Nichtlinear

eng	Temperature Dependent
deu	Temperaturabhängig

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Linear

eng	Mooney Rivlin
deu	Mooney-Rivlin

eng	Nonlinear
deu	Nichtlinear

eng	Temperature Dependent
deu	Temperaturabhängig

eng	Behavior Type
deu	Verhaltenstyp

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
deu	Verfestigungskoeffizient der zyklischen Dehnung

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
deu	Verfestigungskoeffizient der zyklischen Dehnung

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
deu	Verfestigungsexponent der zyklischen Dehnung

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
deu	Verfestigungsexponent der zyklischen Dehnung

eng	Damping Coefficient
deu	Dämpfungskoeffizient

eng	Damping Coefficient
deu	Dämpfungskoeffizient

eng	Density
deu	Dichte

eng	Density
deu	Dichte

eng	Poisson's Ratio
deu	Poissonsche Zahl

eng	Temperature
deu	Temperatur

eng	Specific Heat
deu	Spezifische Wärme

eng	Temperature
deu	Temperatur

eng	Thermal Conductivity
deu	Wärmeleitfähigkeit

eng	Temperature
deu	Temperatur

eng	Thermal Expansion Coefficient
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient

eng	Temperature
deu	Temperatur

eng	Ultimate Tensile Strength
deu	Zugfestigkeit

eng	Temperature
deu	Temperatur

eng	Yield Strength
deu	Streckgrenze

eng	Temperature
deu	Temperatur

eng	Young's Modulus
deu	Elastizitätsmodul (Young)

eng	Temperature
deu	Temperatur

eng	Endurance Limit Number of Cycles
deu	Ermüdungsgrenze Anzahl der Zyklen

eng	Endurance Limit Number of Cycles
deu	Ermüdungsgrenze Anzahl der Zyklen

eng	Endurance Limit Stress
deu	Ermüdungsgrenze Spannung

eng	Endurance Limit Stress
deu	Ermüdungsgrenze Spannung

eng	External Material ID
deu	Externe Material-ID

eng	S-N Curve Slope B
deu	S-N-Kurve Neigung B

eng	Endurance Limit Factor KF
deu	Ermüdungsgrenzfaktor KF

eng	Intercept Cycles No
deu	Schnittkante Zyklen Anzahl

eng	Slope after Endurance Limit Be
deu	Neigung nach der Ermüdungsgrenze Be

eng	Fatigue Ductility Coefficient
deu	Ermüdungsduktilitätskoeffizient

eng	Fatigue Ductility Coefficient
deu	Ermüdungsduktilitätskoeffizient

eng	Fatigue Ductility Exponent
deu	Ermüdungsduktilitätsexponent

eng	Fatigue Ductility Exponent
deu	Ermüdungsduktilitätsexponent

eng	Fatigue Strength Coefficient
deu	Ermüdungsfestigkeitskoeffizient

eng	Fatigue Strength Coefficient
deu	Ermüdungsfestigkeitskoeffizient

eng	Fatigue Strength Exponent
deu	Ermüdungsfestigkeitsexponent

eng	Fatigue Strength Exponent
deu	Ermüdungsfestigkeitsexponent

eng	Tensile Strength
deu	Zugfestigkeit

eng	Tensile Strength
deu	Zugfestigkeit

eng	Yield Strength
deu	Streckspannung

eng	Yield Strength
deu	Streckspannung

eng	Hyperelastic
deu	Hyperelastisch

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Material Model
deu	Materialmodell

eng	Hyperelastic
deu	Hyperelastisch

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Material Model Type
deu	Materialmodelltyp

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
deu	Konstanten

eng	Curves
deu	Kurven

eng	Data Type
deu	Experimentelle Daten

eng	Constants
deu	Konstanten

eng	Curves
deu	Kurven

eng	Data Type
deu	Datentyp

eng	Equibiaxial Tension
deu	Äquibiaxiale Spannung

eng	Stretch Ratios
deu	Dehnungsverhältnisse

eng	Engineering Stress
deu	Konstruktionsspannung

eng	Pure Shear
deu	Reine Scherung

eng	Stretch Ratios
deu	Dehnungsverhältnisse

eng	Nominal Stress
deu	Nennspannung

eng	Pure Volumetric Compression
deu	Reiner volumetrischer Druck

eng	Volume Ratios
deu	Volumenverhältnisse

eng	Pressure
deu	Druck

eng	Simple Shear
deu	Einfache Scherung

eng	Shear Tangent
deu	Schertangente

eng	Engineering Stress
deu	Konstruktionsspannung

eng	Simple Tension
deu	Einfache Spannung

eng	Stretch Ratio
deu	Dehnungsverhältnis

eng	Engineering Strain
deu	Engineering: Dehnung

eng	Drucker-Prager

eng	Elastic
deu	Elastisch

eng	Nonlinear Elastic Strain
deu	Nichtlineare elastische Dehnung

eng	Nonlinear Elastic Stress
deu	Nichtlineare elastische Spannung

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
deu	Elasto-plastisch (bilinear)

eng	Friction Angle
deu	Reibungswinkel

eng	Hardening Rule
deu	Verfestigungsregel

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Isotropic+Kinematic
deu	Isotrop+Kinematisch

eng	Kinematic
deu	Kinematisch

eng	Hardening Rule
deu	Verfestigungsregel

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Isotropic+Kinematic
deu	Isotrop+Kinematisch

eng	Kinematic
deu	Kinematisch

eng	Mohr-Coulomb

eng	Plastic
deu	Kunststoff

eng	Nonlinear Plastic Strain
deu	Nichtlineare plastische Dehnung

eng	Nonlinear Plastic Stress
deu	Nichtlineare plastische Spannung

eng	Tangent Modulus
deu	Tangentiales Modul

eng	Tangent Modulus
deu	Tangentiales Modul

eng	Tresca

eng	Elastic
deu	Elastisch

eng	Plastic
deu	Kunststoff

eng	Nonlinear Type
deu	Nichtlinearer Typ

eng	Deprecated
deu	Veraltet

eng	Type
deu	Typ

eng	Elastic
deu	Elastisch

eng	Elasto-plastic
deu	Elasto-plastisch

eng	Plastic
deu	Kunststoff

eng	Nonlinear Type
deu	Nichtlinearer Typ

eng	Yield Criterion
deu	Fließkriterium

eng	Drucker-Prager

eng	Mohr-Coulomb

eng	Tresca

eng	von Mises

eng	Yield Criterion
deu	Fließkriterium

eng	von Mises

eng	Initial Yield Stress
deu	Ursprüngliche Streckgrenze

eng	Initial Yield Stress
deu	Ursprüngliche Streckgrenze

eng	Poisson's Ratio
deu	Poissonsche Zahl

eng	Poisson's Ratio
deu	Poissonsche Zahl

eng	Poisson's Ratio 12
deu	Poissonsche Zahl 12

eng	Poisson's Ratio 12
deu	Poissonsche Zahl 12

eng	Poisson's Ratio 23
deu	Poissonsche Zahl 23

eng	Poisson's Ratio 23
deu	Poissonsche Zahl 23

eng	Poisson's Ratio X
deu	Poissonsche Zahl X

eng	Poisson's Ratio X
deu	Poissonsche Zahl X

eng	Poisson's Ratio Y
deu	Poissonsche Zahl Y

eng	Poisson's Ratio Y
deu	Poissonsche Zahl Y

eng	Poisson's Ratio Z
deu	Poissonsche Zahl Z

eng	Poisson's Ratio Z
deu	Poissonsche Zahl Z

eng	Shear Modulus
deu	Schubmodul

eng	Shear Modulus
deu	Schubmodul

eng	Shear Modulus 12
deu	Schubmodul 12

eng	Shear Modulus 12
deu	Schubmodul 12

eng	Shear Modulus X
deu	Schubmodul X

eng	Shear Modulus X
deu	Schubmodul X

eng	Shear Modulus Y
deu	Schubmodul Y

eng	Shear Modulus Y
deu	Schubmodul Y

eng	Shear Modulus Z
deu	Schubmodul Z

eng	Shear Modulus Z
deu	Schubmodul Z

eng	Shear Strength Modification
deu	Schubfestigkeitsänderung

eng	Shear Strength Modification
deu	Schubfestigkeitsänderung

eng	Specific Heat
deu	Spezifische Wärme

eng	Specific Heat
deu	Spezifische Wärme

eng	Thermal Conductivity
deu	Wärmeleitfähigkeit

eng	Thermal Conductivity
deu	Wärmeleitfähigkeit

eng	Thermal Conductivity X
deu	Wärmeleitfähigkeit X

eng	Thermal Conductivity X
deu	Wärmeleitfähigkeit X

eng	Thermal Conductivity Y
deu	Wärmeleitfähigkeit Y

eng	Thermal Conductivity Y
deu	Wärmeleitfähigkeit Y

eng	Thermal Conductivity Z
deu	Wärmeleitfähigkeit Z

eng	Thermal Conductivity Z
deu	Wärmeleitfähigkeit Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient

eng	Thermal Expansion Coefficient
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
deu	Wärmeausdehnungskoeffizient Z

eng	Thermally Treated
deu	Thermisch behandelt

eng	Thermally Treated
deu	Thermisch behandelt

eng	Young's Modulus
deu	Elastizitätsmodul (Young)

eng	Young's Modulus
deu	Elastizitätsmodul (Young)

eng	Young's Modulus 1
deu	Elastizitätsmodul (Young) 1

eng	Young's Modulus 1
deu	Elastizitätsmodul (Young) 1

eng	Young's Modulus 2
deu	Elastizitätsmodul (Young) 2

eng	Young's Modulus 2
deu	Elastizitätsmodul (Young) 2

eng	Young's Modulus X
deu	Elastizitätsmodul (Young) X

eng	Young's Modulus X
deu	Elastizitätsmodul (Young) X

eng	Young's Modulus Y
deu	Elastizitätsmodul (Young) Y

eng	Young's Modulus Y
deu	Elastizitätsmodul (Young) Y

eng	Young's Modulus Z
deu	Elastizitätsmodul (Young) Z

eng	Young's Modulus Z
deu	Elastizitätsmodul (Young) Z

eng	Concrete Compression
deu	Betonkomprimierung

eng	Concrete Compression
deu	Betonkomprimierung

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Lightweight
deu	Optimiert

eng	Lightweight
deu	Optimiert

eng	Orthotropic
deu	Orthotrop

eng	Source
deu	Quelle

eng	Source
deu	Quelle

eng	Source URL
deu	Quell-URL

eng	Source URL
deu	Quell-URL

eng	Subclass
deu	Subklasse

eng	Subclass
deu	Subklasse

eng	Transverse Isotropic
deu	Transversal isotrop

eng	Average Modulus
deu	Durchschnittlicher Modul

eng	Average Modulus
deu	Durchschnittlicher Modul

eng	Bending
deu	Biegung

eng	Bending
deu	Biegung

eng	Construction
deu	Konstruktion

eng	Glued
deu	Geklebt

eng	Glued KertoQ
deu	Geklebt KertoQ

eng	Glued KertoS
deu	Geklebt KertoS

eng	LVL

eng	Natural
deu	natur

eng	Construction
deu	Konstruktion

eng	Compression Parallel to Grain
deu	Kompression parallel zu Faser

eng	Compression Parallel to Grain
deu	Kompression parallel zu Faser

eng	Compression Perpendicular to Grain
deu	Kompression lotrecht zu Faser

eng	Compression Perpendicular to Grain
deu	Kompression lotrecht zu Faser

eng	Glued
deu	Geklebt

eng	Glued KertoQ
deu	Geklebt KertoQ

eng	Glued KertoS
deu	Geklebt KertoS

eng	LVL

eng	Natural
deu	natur

eng	Shear Parallel to Grain
deu	Schub parallel zu Faser

eng	Shear Parallel to Grain
deu	Schub parallel zu Faser

eng	Tension Parallel to Grain
deu	Spannung parallel zu Faser

eng	Tension Parallel to Grain
deu	Spannung parallel zu Faser

eng	Tension Perpendicular to Grain
deu	Spannung lotrecht zu Faser

eng	Tension Perpendicular to Grain
deu	Spannung lotrecht zu Faser

eng	stucco
deu	Putz

eng	Species
deu	Art

eng	Species
deu	Art

eng	Strength Grade
deu	Festigkeitsklasse

eng	Strength Grade
deu	Festigkeitsklasse

eng	Sun
deu	Sonne

eng	Sun Shader:
deu	Sonnenblende:

eng	Sun Position
deu	Sonnenstand

eng	Sun Color:
deu	Sonnenfarbe:

eng	Sun Color:
deu	Sonnenfarbe:

eng	Disk Intensity:
deu	Sonnenscheibenintensität:

eng	Disk Intensity:
deu	Sonnenscheibenintensität:

eng	Disk Scale:
deu	Sonnenscheibengröße:

eng	Disk Scale:
deu	Sonnenscheibengröße:

eng	Glow Intensity:
deu	Leuchtintensität:

eng	Glow Intensity:
deu	Leuchtintensität:

eng	sunny day
deu	Sonnenschein

eng	Color
deu	Farbe

eng	Parameters
deu	Parameter

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Color
deu	Farbe

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
deu	Bestimmt die Farbe (oder das Gewicht) der Spiegelglanzlichter des Materials. Im Allgemeinen sollte dieser Parameter für physikalische Genauigkeit auf eine weiße Farbe festgelegt werden, er kann jedoch für künstlerische Zwecke geändert werden.

eng	URN

eng	Anisotropy
deu	Anisotropie

eng	Advanced Highlight Controls
deu	Erweiterte Glanzlichtsteuerungen

eng	URN

eng	Depth Amount
deu	Tiefe

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
deu	Passt die relative Tiefe des Reliefmusters an. Übernehmen Sie den Wert 1.0, um exakt den durch das Normal-Map-Bild definierten Betrag zu verwenden.

eng	Image
deu	Bild

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
deu	"Relief" definiert größere Elemente, als sie mit dem Parameter "Rauheit" erreicht werden, wie Kerben, Risse, Nähte usw. Erstellen Sie ein Bild an den Positionen, an denen diese Elemente definiert werden, wobei Berge Weiß und Täler Schwarz dargestellt werden.

eng	Relief Pattern (Bump)
deu	Reliefmuster (Relief)

eng	Image
deu	Bild

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
deu	"Ausschnitt" definiert Aussparungen in der Oberfläche mit einer Bild-Map. Die Aussparungen haben keine Dicke oder Tiefe, sodass sich dies vor allem für dünne Elemente wie Metallbleche eignet.

eng	Image
deu	Bild

eng	Cutout
deu	Ausschnitt

eng	URN

eng	Surface Material:
deu	Oberflächenmaterial:

eng	Short Falloff
deu	Kurze Lichtabnahme

eng	Long Falloff
deu	Lange Lichtabnahme

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
deu	Form

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
deu	Bestimmt die der Berechnung von Reflexionen und Glanzlichtern auf dem Material zugrunde liegende Gleichung. "Lange Lichtabnahme" erzeugt weichere Glanzlichter, während "Kurze Lichtabnahme" härtere Glanzlichter erzeugt.

eng	Image
deu	Bild

eng	Anisotropy
deu	Anisotropie

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
deu	Steuert die Form der Glanzlichter auf der Oberfläche, indem diese elliptisch anstatt rund geformt werden. Wird zusammen mit Rauheit und Anisotropie verwendet, um Glanzlichter auf gebürsteten Materialien zu simulieren.

eng	URN

eng	Orientation
deu	Ausrichtung

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
deu	Bestimmt die Ausrichtung der Glanzlichter. Dies hat keine Auswirkungen, wenn "Anisotropie" auf 0 eingestellt ist. Wird mit einer Textur-Map verwendet. Beispielsweise können Sie gewebte Materialien erstellen, bei denen die Glanzlichter senkrecht zueinander ausgerichtet sind.

eng	Rotation
deu	Drehung

eng	URN

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
deu	Die Rauheit der Reflexionskeule mit Mikrofacetten.

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	URN

eng	swamp
deu	Sumpf

eng	Swatch Scene
deu	Musterszene

eng	swimming
deu	schwimmen

eng	taliesin
deu	Taliesin

eng	tan
deu	Gelbbraun

eng	Targeted:
deu	Zielgerichtet:

eng	tarmac
deu	Asphalt

eng	taupe
deu	graubraun

eng	teak
deu	Teak

eng	terra cotta
deu	Terrakotta

eng	texture
deu	Textur

eng	XYZ Rotation
deu	XYZ-Drehung

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
deu	Legen Sie die Drehung des durch das Bild oben wiedergegebenen Bereichs fest

eng	Angle
deu	Winkel

eng	Link texture transforms
deu	Texturtransformationen verknüpfen

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
deu	Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden alle Änderungen an den Einstellungen für Position, Skalierung und Wiederholung dieses Attributs auf alle anderen Attribute innerhalb des Materials übertragen, die diese Textur verwenden.

eng	Link Transforms
deu	Transformationen verknüpfen

eng	Map Channel
deu	Map-Kanal

eng	Map Channel
deu	Map-Kanal

eng	Map Channel ID
deu	Map-Kanal-ID

eng	UVW Source
deu	UVW-Quelle

eng	Offset
deu	Versatz

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
deu	Begrenzt den Versatz. Wenn der X-Versatz geändert wird, ändert sich der Y-Versatz um den gleichen Betrag.

eng	Offset Lock
deu	Versatz sperren

eng	Offset
deu	Versatz

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
deu	Verschiebt den Startpunkt der Map entlang der X-Achse.

eng	Offset X
deu	Versatz X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
deu	Verschiebt den Startpunkt der Map entlang der Y-Achse.

eng	Offset Y
deu	Versatz Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
deu	Verschiebt den Startpunkt der Map entlang der Z-Achse.

eng	Offset Z
deu	Versatz Z

eng	Sample Size
deu	Sample-Größe

eng	Width
deu	Breite

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
deu	Legt die horizontale Skalierung für diese Textur fest.

eng	Size X
deu	Größe X

eng	Height
deu	Höhe

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
deu	Legt die vertikale Skalierung für diese Textur fest.

eng	Size Y
deu	Größe Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
deu	Sperrt das Seitenverhältnis der Map. Wenn der Wert der Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich auch der jeweils andere Wert, sodass das Seitenverhältnis erhalten bleibt.

eng	Scale Lock
deu	Maßstab sperren

eng	Tiling
deu	Kacheln

eng	U Offset
deu	U-Abstand

eng	Horizontal

eng	None
deu	Keine

eng	Tile
deu	Fliese

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
deu	Passt die Kachelung der Map entlang der X-Achse an. Keine bewirkt, das die Map innerhalb des Materials nicht gekachelt wird. Kacheln bewirkt, dass die Map gekachelt wird.

eng	U Repeat
deu	U wiederholen

eng	U Scale
deu	U-Skalierung

eng	UV Scale
deu	UV skalieren

eng	V Offset
deu	V-Abstand

eng	Vertical
deu	Vertikal

eng	None
deu	Keine

eng	Tile
deu	Fliese

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
deu	Passt die Kachelung der Map entlang der Y-Achse an. Keine bewirkt, das die Map innerhalb des Materials nicht gekachelt wird. Kacheln bewirkt, dass die Map gekachelt wird.

eng	V Repeat
deu	V wiederholen

eng	V Scale
deu	V-Skalierung

eng	Rotation
deu	Drehung

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
deu	Dreht die Map von 0 Grad bis 360 Grad.

eng	Angle
deu	Winkel

eng	textured
deu	texturiert

eng	thermal
deu	Thermisch

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Orthotropic
deu	Orthotrop

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
deu	Ermöglicht die Auswahl zwischen isotropem und orthotropem Verhalten.

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Compressibility
deu	Komprimierbarkeit

eng	Compressibility
deu	Komprimierbarkeit

eng	Density
deu	Dichte

eng	Density
deu	Dichte

eng	Electrical Resistivity
deu	Elektrischer Widerstand

eng	Electrical Resistivity
deu	Elektrischer Widerstand

eng	Emissivity
deu	Emissivität

eng	Emissivity
deu	Emissivität

eng	Gas Viscosity
deu	Gasviskosität

eng	Gas Viscosity
deu	Gasviskosität

eng	Liquid Viscosity
deu	Flüssigkeitsviskosität

eng	Liquid Viscosity
deu	Flüssigkeitsviskosität

eng	Permeability
deu	Durchlässigkeit

eng	Permeability
deu	Durchlässigkeit

eng	Porosity
deu	Porosität

eng	Porosity
deu	Porosität

eng	Reflectivity
deu	Reflexionsvermögen

eng	Reflectivity
deu	Reflexionsvermögen

eng	Specific Heat
deu	Spezifische Wärme

eng	Specific Heat
deu	Spezifische Wärme

eng	Specific Heat of Vaporization
deu	Spezifische Verdampfungswärme

eng	Specific Heat of Vaporization
deu	Spezifische Verdampfungswärme

eng	Thermal Conductivity
deu	Wärmeleitfähigkeit

eng	Thermal Conductivity
deu	Wärmeleitfähigkeit

eng	Thermal Conductivity X
deu	Wärmeleitfähigkeit X

eng	Thermal Conductivity X
deu	Wärmeleitfähigkeit X

eng	Thermal Conductivity Y
deu	Wärmeleitfähigkeit Y

eng	Thermal Conductivity Y
deu	Wärmeleitfähigkeit Y

eng	Thermal Conductivity Z
deu	Wärmeleitfähigkeit Z

eng	Thermal Conductivity Z
deu	Wärmeleitfähigkeit Z

eng	Transmits Light
deu	Lässt Licht durch

eng	Transmits Light
deu	Lässt Licht durch

eng	Vapor Pressure
deu	Dampfdruck

eng	Vapor Pressure
deu	Dampfdruck

eng	Isotropic
deu	Isotrop

eng	Orthotropic
deu	Orthotrop

eng	Source
deu	Quelle

eng	Source
deu	Quelle

eng	Source URL
deu	Quell-URL

eng	Source URL
deu	Quell-URL

eng	Subclass
deu	Subklasse

eng	Subclass
deu	Subklasse

eng	thread
deu	Gewinde

eng	tiger
deu	Tiger

eng	tile
deu	Fliese

eng	Tile Appearance
deu	Aussehen der Fliesen

eng	Tile Color
deu	Fliesenfarbe

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
deu	Bietet die Option der Auswahl einer Farbe oder Textur-Map für eine der Komponenten.

eng	Tile Color
deu	Fliesenfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Type
deu	Typ

eng	Common Flemish Bond
deu	Flämischer Verband

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	English Bond
deu	Blockverband

eng	Fine Running Bond
deu	Feiner Läuferverband

eng	Fine Stack Bond
deu	Feiner Prallelverband

eng	1/2 Running Bond
deu	Kopfverband

eng	Running Bond
deu	Läuferverband

eng	Stack Bond
deu	Parallelverband

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
deu	Legt ein voreingestelltes oder ein benutzerdefiniertes Fliesenmuster fest. Durch voreingestellte Muster werden üblicherweise die meisten oder alle Steuerelemente für Stapelung sowie Zeilen/Spaltenbearbeitung deaktiviert.

eng	Type
deu	Typ

eng	Common Flemish Bond
deu	Flämischer Verband

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	English Bond
deu	Blockverband

eng	Fine Running Bond
deu	Feiner Läuferverband

eng	Fine Stack Bond
deu	Feiner Prallelverband

eng	1/2 Running Bond
deu	Kopfverband

eng	Running Bond
deu	Läuferverband

eng	Stack Bond
deu	Parallelverband

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
deu	Ändern der Fliesenhöhe in den betreffenden Spalten. Der Wert 1.0 ist die Vorgabe für die Höhe. Bei Werten größer als 1.0 vergrößert sich die Fliesenhöhe, bei Werten kleiner als 1.0 verringert sie sich. Bereich = 0.0 bis 5.0. Bei einer Änderung auf 0.0 werden in der Spalte keine Fliesen angezeigt, und das darunter liegende Material scheint durch.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
deu	Ändern der Fliesenbreite in den betreffenden Reihen. Der Wert 1.0 ist die Vorgabe für die Breite. Bei Werten größer 1 vergrößert sich die Fliesenbreite, bei Werten kleiner 1.0 verringert sie sich. Bereich = 0.0 to 5.0. Bei einer Änderung auf 0.0 werden in der Reihe keine Fliesen angezeigt und das darunter liegende Material scheint durch.

eng	Amount
deu	Betrag

eng	Color Variance
deu	Farbvariation

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
deu	Regelt die Farbabweichung zwischen den Fliesen. Bereich = 0 bis 100. Vorgabe = 0.

eng	Color Variance
deu	Farbvariation

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
deu	Regelt die Rauheit der Mörtelkanten. Bereich = 0 bis 200. Vorgabe = 0.

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	Fade Variance
deu	Verwitterungsvariation

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
deu	Regelt die Verwitterungsvariation zwischen den Fliesen. Bereich = 0 bis 100. Vorgabe = 0.05.

eng	Fade Variance
deu	Verwitterungsvariation

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
deu	Schließt die horizontalen und vertikalen Abstandsbreiten. Wenn ein Wert geändert wird, wird der andere Wert daran angepasst.

eng	Grout Appearance
deu	Fugenaussehen

eng	Tile Count
deu	Fliesenanzahl

eng	Per Row
deu	Je Reihe

eng	Controls the number of tiles in a row.
deu	Regelt die Anzahl der Fliesen je Reihe.

eng	Tile Count
deu	Fliesenanzahl

eng	Gap Width
deu	Abstandsbreite

eng	Horiz

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
deu	Regelt die das horizontale Maß der Lücke zwischen den Fliesen. Diese Werte sind standardmäßig miteinander verknüpft, sodass sich beim Ändern eines Werts stets beide Werte ändern. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 0.50.

eng	Gap Width
deu	Abstandsbreite

eng	Line Shift
deu	Linienversatz

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
deu	Verschieben jeder zweiten Fliesenreihe um eine Einheit. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 0.50

eng	Line Shift
deu	Linienversatz

eng	Grout Color
deu	Fugenfarbe

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
deu	Bietet die Option der Auswahl einer Farbe oder Textur-Map für eine der Komponenten.

eng	Grout Color
deu	Fugenfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Pattern
deu	Muster

eng	Every
deu	Alle

eng	Column Modify
deu	Spalte ändern

eng	Every
deu	Alle

eng	Columns
deu	Spalten

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
deu	Angabe der zu ändernden Spalten. Wenn der Wert gleich 0 ist, ändert sich keine Spalte. Bei einem Wert von 1 ändert sich jede Spalte.

eng	Every
deu	Alle

eng	Row Modify
deu	Reihe ändern

eng	Every
deu	Alle

eng	Rows
deu	Reihen

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
deu	Angabe der zu ändernden Reihen. Wenn der Wert gleich 0 ist, ändert sich keine Reihe. Bei einem Wert von 1 ändert sich jede Reihe.

eng	Position

eng	Randomize
deu	Variieren

eng	Seed Value
deu	Ausgangswert

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
deu	Anwenden zufälliger Farbvarianzmuster auf die Fliesen. Es sind keine weiteren Einstellungen zum Erstellen vollständig unterschiedlicher Muster erforderlich.

eng	Randomize
deu	Variieren

eng	Random
deu	Zufall

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
deu	Zufälliges Verschieben jeder Fliesenreihe um eine Einheit. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 0.

eng	Random
deu	Zufall

eng	Repeat
deu	Wiederholen

eng	Scale
deu	Skalierung

eng	Stacking Layout
deu	Stapelung

eng	Column Modify
deu	Spalte ändern

eng	Row Modify
deu	Reihe ändern

eng	Per Column
deu	Pro Spalte

eng	Controls the number of tiles in a column.
deu	Regelt die Anzahl der Fliesen je Spalte.

eng	Vert

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
deu	Regelt die das vertikale Maß der Lücke zwischen den Fliesen. Diese Werte sind standardmäßig miteinander verknüpft, sodass sich beim Ändern eines Werts stets beide Werte ändern. Bereich = 0 bis 100. Vorgabe = 0,50.

eng	Vert

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	Tile
deu	Fliese

eng	All tiles
deu	Alle Fliesen

eng	Tiles
deu	Fliesen

eng	Tiling
deu	Kacheln

eng	Tiling
deu	Kacheln

eng	Tiling Pattern
deu	Fliesenmuster

eng	Tiling Pattern
deu	Fliesenmuster

eng	Pattern Preview
deu	Mustervorschau

eng	timber
deu	Holz

eng	Light Tint
deu	Leichte Tönung

eng	Light Tint
deu	Leichte Tönung

eng	tinted
deu	getönt

eng	Top Coat
deu	Deckschicht

eng	Top Left 1:
deu	Oben links 1:

eng	Top Left 1:
deu	Oben links 1:

eng	Top Right 1:
deu	Oben rechts 1:

eng	Top Right 1:
deu	Oben rechts 1:

eng	translucent
deu	durchscheinend

eng	Transparency
deu	Transparenz

eng	Transparency
deu	Transparenz

eng	transparent

eng	Color
deu	Farbe

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
deu	Die Farbe des Lichts, das über die im Parameter für die Absorptionsstrecke angegebene Entfernung durch das Material hindurchgelassen wird (Durchlassfarbe). Eine dunkle Farbe erzeugt ein weniger durchsichtiges Material als eine helle Farbe.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Parameters
deu	Parameter

eng	Transparent Distance
deu	Transparenzabstand

eng	Absorption Distance
deu	Absorptionsabstand

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
deu	Definiert, bei welchem Abstand die Durchlassfarbe erreicht wird. Beispiel: Eine 4 mm dicke Glasscheibe, die 50 % des einfallenden Lichts überträgt, erfordert einen Absorptionsabstand von 4 mm und eine Farbeinstellung von 50 % Grau.

eng	IOR
deu	Brechzahl

eng	Air
deu	Luft

eng	Alcohol
deu	Alkohol

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Diamond
deu	Raute

eng	Glass
deu	Glas

eng	Index of Refraction
deu	Brechungsindex

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
deu	Beschreibt, wie das Licht beim Eintritt in ein Material gebrochen wird (z. B. Luft = 1,0, Wasser = 1,3, Glas = 1,5, Quarz = 1,7, Diamant = 2,4)

eng	Quartz
deu	Quarz

eng	Water
deu	Wasser

eng	travertine
deu	Travertin

eng	triangle
deu	Dreieck

eng	tropical
deu	Tropisch

eng	turbid
deu	schmutzig

eng	turquoise
deu	türkis

eng	tweed
deu	Tweed

eng	umber
deu	umbra

eng	unfinished
deu	unbehandelt

eng	Advanced Parameters
deu	Erweiterte Parameter

eng	Source
deu	Quelle

eng	Source
deu	Quelle

eng	URN

eng	Blur
deu	Unscharf

eng	Blur
deu	Unscharf

eng	Blur Offset
deu	Versatz mit Unschärfe

eng	Blur Offset
deu	Versatz mit Unschärfe

eng	Filtering
deu	Filter

eng	Filtering
deu	Filter

eng	Invert Image
deu	Bild umkehren

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
deu	Helle und dunkle Bereiche des Bildes austauschen

eng	Invert Image
deu	Bild umkehren

eng	None
deu	Keine

eng	Pyramidal
deu	Pyramide

eng	Brightness
deu	Helligkeit

eng	Adjust the brightness of the image.
deu	Helligkeit des Bilds anpassen.

eng	Brightness
deu	Helligkeit

eng	Summed Area
deu	Addierte Fläche

eng	Position

eng	Repeat
deu	Wiederholen

eng	Scale
deu	Skalierung

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	uniform
deu	gleichmäßig

eng	unitless
deu	ohne Einheit

eng	Use Shadow Color Map:
deu	Farb-Map für Schatten verwenden:

eng	Use Shadow Color Map:
deu	Farb-Map für Schatten verwenden:

eng	Override Sun Position:
deu	Sonnenposition überschreiben:

eng	Override Sun Position:
deu	Sonnenposition überschreiben:

eng	Use Background:
deu	Hintergrund verwenden:

eng	Use Background:
deu	Hintergrund verwenden:

eng	Use Custom Environment
deu	Benutzerdefinierte Umgebung verwenden

eng	Use the above illuminance or raw data
deu	Oben aufgeführte Luminanz oder Rohdaten verwenden

eng	UV Channel
deu	UV-Kanal

eng	veins
deu	Adern

eng	velvet
deu	Samt

eng	vertical
deu	vertikal

eng	Vertices
deu	Eckpunkte

eng	Vertices.
deu	Eckpunkte.

eng	Vertices
deu	Eckpunkte

eng	victorian
deu	viktorianisch

eng	Vigneting:
deu	Vignettierung:

eng	Vigneting:
deu	Vignettierung:

eng	vinyl
deu	Vinyl

eng	violet
deu	Violett

eng	Visibility Distance (10% Haze):
deu	Sichtweite (10% Dunst):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
deu	Sichtweite (10% Dunst):

eng	Visible
deu	Sichtbar

eng	Visible
deu	Sichtbar

eng	Visible Transmittance
deu	Durchlässigkeit für sichtbares Licht

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
deu	Die Menge des Lichts im sichtbaren Teil des Spektrums, die durch das Glasmaterial dringt.

eng	wall
deu	Wand

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
deu	Aktiviert einen komplexeren Modus der Umgebungsverdeckung, bei dem die Objektfarbe berücksichtigt wird. Hinweis: Dies führt zu Verbesserungen bei zu starker 'Verdunkelung von Ecken' und zur Lösung von Problemen mit der Erstellung von 'dunklen Kränzen' durch AO um sich selbst beleuchtende Objekte.

eng	Use Color From Other Materials
deu	Farbe von anderen Materialien verwenden

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
deu	Definiert den Radius der Umgebungsverdeckung (Hoch = Großer Verdeckungsbereich/Langsamer; Niedrig = Kleiner Verdeckungsbereich/Schneller)

eng	Max Distance
deu	Max Abstand

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
deu	Aktiviert die Umgebungsverdeckung. Emuliert das Aussehen einer echten globalen Illumination durch Verwendung von Shadern zum Berechnen, in wie weit eine Fläche verdeckt ist oder hereinfallendes Licht nicht erhält. Verwenden Sie diesen Effekt in Verbindung mit indirektem Licht.

eng	Ambient Occlusion
deu	Umgebungsverdeckung

eng	Samples

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
deu	Qualität der Umgebungsverdeckung (Hoch = Glatter/Langsamer; Niedrig = Körniger/Schneller)

eng	Samples

eng	Application
deu	Farbauftrag

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
deu	Anpassen der Farbtextur an Rolle (feines Relief), Pinsel (Striche) oder Sprüheffekt (glatt).

eng	Application
deu	Farbauftrag

eng	Brush
deu	Pinsel

eng	Roller
deu	Rolle

eng	Spray
deu	Sprüheffekt

eng	Brush
deu	Pinsel

eng	Color
deu	Farbe

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
deu	Anpassen der Farbe und Menge des von der Farbe reflektierten Lichts.

eng	Color
deu	Farbe

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Eggshell
deu	Eierschale

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
deu	Anpassen des Farbglanzes (6 Voreinstellungen zur Auswahl).

eng	Finish
deu	Oberfläche

eng	Eggshell
deu	Eierschale

eng	Flat/Matte
deu	Flach/matt

eng	Gloss
deu	Glanz

eng	Pearl
deu	Perlmutt

eng	Platinum
deu	Platin

eng	Semi-gloss
deu	Halbglanz

eng	Flat/Matte
deu	Flach/matt

eng	Gloss
deu	Glanz

eng	Wall Paint
deu	Wandfarbe

eng	Pearl
deu	Perlmutt

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Platinum
deu	Platin

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
deu	Definiert die maximale Anzahl von Samples (Strahlen), die mental ray zur Erstellung von Hochglanzreflexionen verarbeitet.

eng	Reflection Glossy Samples
deu	Samples für Reflexion mit Hochglanz

eng	Roller
deu	Rolle

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
deu	Aktivieren Sie diese Option zum Anwenden von Effekten für abgerundete Ecken auf beliebiges Material. Deaktivieren Sie sie, um Effekte für abgerundete Ecken nur mit dem aktuellen Material auf die Oberfläche anzuwenden.

eng	Blend with Other Materials
deu	Mischen mit anderen Materialien

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
deu	Aktiviert eine Simulation abgerundeter Ecken. Hinweis: Dies ist nur ein Schattierungseffekt, ähnlich der Relief-Map, wobei tatsächlich keine geometrischen Änderungen vorgenommen werden. Dieser Effekt funktioniert nur bei geraden Kanten ordnungsgemäß.

eng	Round Corners
deu	Abgerundete Ecken

eng	Source
deu	Quelle

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
deu	Passt den Radius des Effekts für abgerundete Ecken an.

eng	Source
deu	Quelle

eng	Semi-gloss
deu	Halbglanz

eng	Spray
deu	Sprüheffekt

eng	wallpaper
deu	Tapete

eng	walnut
deu	Walnuss

eng	warm

eng	water
deu	Wasser

eng	Algae/Green
deu	Algen/Grün

eng	Wave Height
deu	Wellenhöhe

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
deu	Anpassen der relativen Wellenhöhe des Wassers. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (keine Wellen) und 5 (große Wellen) ein.

eng	Wave Height
deu	Wellenhöhe

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Generic Pond/Lake
deu	Generischer Teich/See

eng	Murky/Brown
deu	Trübe/Braun

eng	Generic Sea/Ocean
deu	Generisches Meer

eng	Performance Tuning
deu	Leistungsoptimierung

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max. Tiefe der Reflexionsspur

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
deu	Anzahl von Malen, die jeder Lichtstrahl reflektiert wird. Ist diese Anzahl auf null eingestellt, haben die globalen Rendereinstellungen Vorrang.

eng	Reflection Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Reflexionsspur

eng	Generic Reflecting Pool
deu	Generische reflektierende Flüssigkeit

eng	Refraction Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Refraktionsspur

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
deu	Ist diese Option aktiviert, wird die Refraktionstiefe des Materials lokal gesteuert, und ein zusätzlicher Transparenzstrahl wird abgetastet, wenn der Grenzwert erreicht ist. Dadurch wird der Dunkelkanteneffekt begrenzt, der in der Regel bei Objekten aus massivem Glas auftritt.

eng	Refraction Max Trace Depth
deu	Max Tiefe der Refraktionsspur

eng	Override Refraction Depth
deu	Refraktionstiefe überschreiben

eng	Generic Stream/River
deu	Generischer Bach/Fluss

eng	Swimming Pool
deu	Swimmingpool

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Sets a color via RGB value.
deu	Farbeinstellung per RGB-Wert.

eng	Custom Color
deu	Benutzerdefinierte Farbe

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color
deu	Farbe

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
deu	Anpassen des Farbtons des Wassers (tropisch, Algen/Grün, trüb/Braun usw.).

eng	Color
deu	Farbe

eng	Algae/Green
deu	Algen/Grün

eng	Custom
deu	Benutzerdefiniert

eng	Generic Pond/Lake
deu	Generischer Teich/See

eng	Murky/Brown
deu	Trübe/Braun

eng	Generic Sea/Ocean
deu	Generisches Meer

eng	Generic Reflecting Pool
deu	Generische reflektierende Flüssigkeit

eng	Generic Stream/River
deu	Generischer Bach/Fluss

eng	Tropical
deu	Tropisch

eng	Tropical
deu	Tropisch

eng	Type
deu	Typ

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
deu	Anpassen der Textur des Wassers (Swimmingpool, Fluss, See, Ozean usw.).

eng	Type
deu	Typ

eng	Generic Pond/Lake
deu	Generischer Teich/See

eng	Generic Sea/Ocean
deu	Generisches Meer

eng	Generic Reflecting Pool
deu	Generische reflektierende Flüssigkeit

eng	Generic Stream/River
deu	Generischer Bach/Fluss

eng	Swimming Pool
deu	Swimmingpool

eng	Water
deu	Wasser

eng	watts
deu	Watt

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
deu	Angabe der Wellenamplituden. Bereich = 0 bis 10000; Vorgabe = 1.

eng	Amplitude

eng	Appearance
deu	Aussehen

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Specifies the first color of the waves.
deu	Festlegen der ersten Wellenfarbe

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Specifies the second color of the waves.
deu	Festlegen der zweiten Wellenfarbe

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Distribution
deu	Verteilung

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
deu	Angabe der Wellenverteilung. 3D verteilt die Wellenmittelpunkte auf der Oberfläche einer imaginären Kugel mit Auswirkung auf alle Seiten eines 3D-Objekts. 2D verteilt die Wellen in Kreisen, die auf der XY-Ebene zentriert sind, was eher flachen Wasseroberflächen wie Meeren und Seen entspricht.

eng	Distribution
deu	Verteilung

eng	2D

eng	3D

eng	Number
deu	Anzahl

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
deu	Festlegend er Anzahl der für das Muster verwendeten Wellen. Für ruhiges Wasser sollte der Wert niedrig gewählt werden. Bereich = 1 bis 50; Vorgabe = 3.

eng	Number
deu	Anzahl

eng	Phase

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
deu	Verschieben des Wellenmusters. Bereich = 0 bis 10000; Vorgabe = 0.

eng	Phase

eng	Position

eng	Random Seed
deu	Zufällige Ausgangszahl

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
deu	Bereitstellen einer Zufallszahl zum erstellen des Wassermusters. Das Muster ändert sich mit jeder neuen Ausgangszahl. Bereich = 0 bis 65535; Vorgabe = 30159.

eng	Random Seed
deu	Zufällige Ausgangszahl

eng	Len Max
deu	Länge max.

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
deu	Definieren des maximalen Intervalls für jedem Wellenmittelpunkt. Bei nahe zusammen liegenden Werten erscheinen die Wellen regelmäßiger; bei größeren Abständen sind die Wellen unregelmäßiger. Vorgabe = 1.97.

eng	Len Max
deu	Länge max.

eng	Len Min
deu	Länge min.

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
deu	Definieren des minimalen Intervalls für jedem Wellenmittelpunkt. Bei nahe zusammen liegenden Werten erscheinen die Wellen regelmäßiger; bei größeren Abständen sind die Wellen unregelmäßiger. Vorgabe = 1.97.

eng	Len Min
deu	Länge min.

eng	Radius

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
deu	Angabe des Radius der imaginären Kugel (3D-Verteilung) oder Kreises (2D-Verteilung), deren Oberfläche den Ursprung jeder Wellengruppe bildet. Ein großer Radius ergibt große, kreisförmige Wellenmuster, ein kleiner ergibt dichtere, kleinere Wellen. Vorgabe = 39.37.

eng	Radius

eng	Waves
deu	Wellen

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	waves
deu	Wellen

eng	wavy
deu	gewellt

eng	weathered
deu	verwittert

eng	weave
deu	Gewebe

eng	Use Light Profile
deu	Netz

eng	Symmetric:
deu	Symmetrisch:

eng	Symmetric:
deu	Symmetrisch:

eng	Rotation:
deu	Drehung:

eng	Web spatial rotation
deu	Räumliche Ausrichtung von Netz

eng	Rotation:
deu	Drehung:

eng	webScaling
deu	WebSkalierung

eng	webTranslation
deu	WebÜbersetzung

eng	west

eng	wet
deu	nass

eng	wheat
deu	Weizen

eng	white
deu	Weiß

eng	White Color:
deu	Weiße Farbe:

eng	White Color:
deu	Weiße Farbe:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
deu	Luminanz des RGB-Werts (1,1,1)

eng	Whitepoint:
deu	Weißpunkt:

eng	Whitepoint:
deu	Weißpunkt:

eng	Width
deu	Breite

eng	Width
deu	Breite

eng	window
deu	Fenster

eng	wood
deu	Holz

eng	Appearance
deu	Aussehen

eng	Axial Noise
deu	Axiales Rauschen

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
deu	Einstellen der relativen Zufälligkeit des axialen Rauschmusters auf einer Ebene parallel zur Holzmaserung. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 1.00.

eng	Axial Noise
deu	Axiales Rauschen

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
deu	Festlegen der ersten Farbe der Holztextur

eng	Color 1
deu	Farbe 1

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
deu	Festlegen der zweiten Farbe der Holztextur

eng	Color 2
deu	Farbe 2

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Position

eng	Radial Noise
deu	Radiales Rauschen

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
deu	Einstellen der relativen Zufälligkeit des radialen Rauschmusters auf einer Ebene lotrecht zur Holzmaserung. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 1.00.

eng	Radial Noise
deu	Radiales Rauschen

eng	Grain Thickness
deu	Maserungsdicke

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
deu	Einstellen der relativen Dicke der Farbbänder, die die Maserung des Holzes bilden. Bereich = 0 bis 100; Vorgabe = 0.50.

eng	Grain Thickness
deu	Maserungsdicke

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
deu	Aktivieren der Verzerrung für sekundäre wellige Holzmaserung zur Hervorhebung

eng	Map

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
deu	Die 2D-Faserverzerrungs-Map (KEINE degamma op).

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
deu	Die 2D-Faserverzerrungs-Map (KEINE degamma op).

eng	URN

eng	Scale
deu	Maßstab

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
deu	Der Maßstab der Verzerrung für sekundäre wellige Holzmaserung zur Hervorhebung.

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
deu	Der Maßstab der Verzerrung für sekundäre wellige Holzmaserung zur Hervorhebung.

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
deu	Verschmelzung von Streufarben-/Faser-Glanzlichtern

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
deu	Verschmelzung von Holzgrundfarbe und Faser-Glanzlichtern (0.0 = nur Holzfarbe, 1.0 = nur Faser-Glanzlichter).

eng	Weight of diffuse lobe
deu	Gewicht der Streufarben-Strahlenkeule

eng	Use perlin function for diffuse albedo
deu	Perlin-Funktion für diffuse Albedo verwenden

eng	Variations Profile
deu	Schwankungsprofil

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
deu	Das Schwankungsprofil beschreibt das Rauschen, das als eine Reihe von numerischen Paaren im Format "SS;WW" auf einen Wert angewendet wird. Hierbei ist "SS" die Größe und "WW" das Gewicht. Alle Werte werden in Zentimetern angegeben. Beispiel: "5.5;0.5" bedeutet, dass die Größe des Rauschens 5.5 cm beträgt und der Wert um maximal 0.5 cm verschoben wird. Es können mehrere Paare angegeben werden, um Rauschen im größeren oder kleineren Maßstab zu kombinieren. So können zum Beispiel drei verschiedene Werte für das Rauschen als "5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05" angegeben werden.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
deu	Profil für diffuse Albedo Perlin-Noise

eng	Vertical Scale
deu	Vertikaler Maßstab

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
deu	Strecken vertikaler Farbschwankungen (1.0 = keine Streckung, niedrigere Werte = mehr Streckung)

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
deu	Anisotropischer Pos-z-Maßstab für diffuses Albedo-Perlin

eng	Earlywood color
deu	Frühholzfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Use perlin noise for earlywood color
deu	Perlin-Noise für Frühholzfarbe verwenden

eng	Variations Profile
deu	Schwankungsprofil

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
deu	Das Schwankungsprofil beschreibt das Rauschen, das als eine Reihe von numerischen Paaren im Format "SS;WW" auf einen Wert angewendet wird. Hierbei ist "SS" die Größe und "WW" das Gewicht. Alle Werte werden in Zentimetern angegeben. Beispiel: "5.5;0.5" bedeutet, dass die Größe des Rauschens 5.5 cm beträgt und der Wert um maximal 0.5 cm verschoben wird. Es können mehrere Paare angegeben werden, um Rauschen im größeren oder kleineren Maßstab zu kombinieren. So können zum Beispiel drei verschiedene Werte für das Rauschen als "5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05" angegeben werden.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
deu	Profil für Perlin-Noise der Frühholzfarbe

eng	Earlywood Sharpness
deu	Frühholzschärfe

eng	Amount of pure Earlywood.
deu	Betrag des reinen Frühholzes.

eng	Percentage of pure earlywood
deu	Prozentsatz des reinen Frühholzes

eng	Use cosine function for wood fiber
deu	Kosinusfunktion für Holzfaser verwenden

eng	Vertical Variations Profile
deu	Vertikales Schwankungsprofil

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
deu	Das Schwankungsprofil beschreibt das Rauschen, das als eine Reihe von numerischen Paaren im Format "SS;WW" auf einen Wert angewendet wird. Hierbei ist "SS" die Größe und "WW" das Gewicht. Alle Werte werden in Zentimetern angegeben. Beispiel: "5.5;0.5" bedeutet, dass die Größe des Rauschens 5.5 cm beträgt und der Wert um maximal 0.5 cm verschoben wird. Es können mehrere Paare angegeben werden, um Rauschen im größeren oder kleineren Maßstab zu kombinieren. So können zum Beispiel drei verschiedene Werte für das Rauschen als "5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05" angegeben werden.

eng	Profile for fiber cosine function
deu	Profil für Faser-Kosinusfunktion

eng	Use perlin noise for wood fiber
deu	Perlin-Noise für Holzfaser verwenden

eng	Variations Profile
deu	Schwankungsprofil

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
deu	Das Schwankungsprofil beschreibt das Rauschen, das als eine Reihe von numerischen Paaren im Format "SS;WW" auf einen Wert angewendet wird. Hierbei ist "SS" die Größe und "WW" das Gewicht. Alle Werte werden in Zentimetern angegeben. Beispiel: "5.5;0.5" bedeutet, dass die Größe des Rauschens 5.5 cm beträgt und der Wert um maximal 0.5 cm verschoben wird. Es können mehrere Paare angegeben werden, um Rauschen im größeren oder kleineren Maßstab zu kombinieren. So können zum Beispiel drei verschiedene Werte für das Rauschen als "5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05" angegeben werden.

eng	Profile for fiber perlin noise
deu	Profil für Faser-Perlin-Noise

eng	Vertical Scale
deu	Vertikaler Maßstab

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
deu	Strecken vertikaler Faserverzerrungen (1.0 = keine Streckung, niedrigere Werte = mehr Streckung).

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
deu	Anisotropischer Pos-z-Maßstab für Faser-Perlin

eng	Fiber Highlights Roughness
deu	Rauheit von Faser-Glanzlichtern

eng	Fibers highlights roughness.
deu	Rauheit von Faser-Glanzlichtern.

eng	Roughness for secondary highlight
deu	Rauheit für sekundäres Glanzlicht

eng	Roughness
deu	Rauheit

eng	Earlywood roughness.
deu	Frühholz-Rauheit.

eng	Roughness for surface groove area
deu	Rauheit für Oberflächenrillenbereich

eng	Use perlin noise for ring growth
deu	Perlin-Noise für Jahresringe verwenden

eng	Variations Profile
deu	Schwankungsprofil

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
deu	Das Schwankungsprofil beschreibt das Rauschen, das als eine Reihe von numerischen Paaren im Format "SS;WW" auf einen Wert angewendet wird. Hierbei ist "SS" die Größe und "WW" das Gewicht. Alle Werte werden in Zentimetern angegeben. Beispiel: "5.5;0.5" bedeutet, dass die Größe des Rauschens 5.5 cm beträgt und der Wert um maximal 0.5 cm verschoben wird. Es können mehrere Paare angegeben werden, um Rauschen im größeren oder kleineren Maßstab zu kombinieren. So können zum Beispiel drei verschiedene Werte für das Rauschen als "5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05" angegeben werden.

eng	Profile for growth perlin noise
deu	Profil für Wachstum-Perlin-Noise

eng	Power to compute latewood color
deu	Potenz zum Berechnen der Spätholzfarbe

eng	Use perlin noise for latewood color
deu	Perlin-Noise für Spätholzfarbe verwenden

eng	Variations Profile
deu	Schwankungsprofil

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
deu	Das Schwankungsprofil beschreibt das Rauschen, das als eine Reihe von numerischen Paaren im Format "SS;WW" auf einen Wert angewendet wird. Hierbei ist "SS" die Größe und "WW" das Gewicht. Alle Werte werden in Zentimetern angegeben. Beispiel: "5.5;0.5" bedeutet, dass die Größe des Rauschens 5.5 cm beträgt und der Wert um maximal 0.5 cm verschoben wird. Es können mehrere Paare angegeben werden, um Rauschen im größeren oder kleineren Maßstab zu kombinieren. So können zum Beispiel drei verschiedene Werte für das Rauschen als "5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05" angegeben werden.

eng	Profile for latewood color perlin noise
deu	Profil für Perlin-Noise der Spätholzfarbe

eng	Latewood Bump
deu	Spätholz-Relief

eng	Height of the Latewood bump.
deu	Höhe des Spätholz-Reliefs.

eng	Depth (cm) of the latewood bump
deu	Tiefe (cm) des Spätholz-Reliefs

eng	Latewood Ratio
deu	Spätholzverhältnis

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
deu	Betrag des Spätholzes in einem Jahresring.

eng	Percentage of latewood in each ring
deu	Prozentsatz des Spätholzes in jedem Ring

eng	Latewood Sharpness
deu	Spätholzschärfe

eng	Amount of pure Latewood.
deu	Betrag des reinen Spätholzes.

eng	Percentage of pure latewood
deu	Prozentsatz des reinen Spätholzes

eng	Latewood
deu	Spätholz

eng	Custom Latewood color.
deu	Benutzerdefinierte Spätholzfarbe.

eng	Manual latewood color
deu	Manuelle Spätholzfarbe

eng	Linear

eng	Not specified
deu	Nicht angegeben

eng	sRBG gamma 2.4
deu	sRBG Gamma 2.4

eng	Color space
deu	Farbraum

eng	Spacing
deu	Abstand

eng	Average distance between pores.
deu	Durchschnittlicher Abstand zwischen den Poren.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
deu	Bem. (cm) einer Zelle mit einer Pore

eng	Color Exponent
deu	Farbexponent

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
deu	Porenfarbe als Potenz der Frühholzfarbe (1.0 = gleich, < 1.0 = heller, > 1.0 = dunkler).

eng	Power to compute pore color
deu	Potenz zum Berechnen der Porenfarbe

eng	Depth
deu	Tiefe

eng	Pore depth for bump effect.
deu	Porentiefe für den Reliefeffekt.

eng	Bump depth variation (cm) for pores
deu	Relief-Tiefenschwankung (cm) für Poren

eng	Earlywood only
deu	Nur Frühholz

eng	In both woods
deu	In beiden Hölzern

eng	Latewood only
deu	Nur Spätholz

eng	Size
deu	Größe

eng	Pore size.
deu	Porengröße.

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
deu	Radius (cm) des Wirkungskreises der einzelnen Poren

eng	Distribution
deu	Verteilung

eng	Pores distribution.
deu	Porenverteilung.

eng	Pore type
deu	Porentyp

eng	Earlywood only
deu	Nur Frühholz

eng	In both woods
deu	In beiden Hölzern

eng	Latewood only
deu	Nur Spätholz

eng	Behavior
deu	Verhalten

eng	Basic Thermal
deu	Einfach thermisch

eng	Mechanical
deu	Mechanisch

eng	Color Exponent
deu	Farbexponent

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
deu	Strahlenfarbe als Potenz der Frühholzfarbe (1.0 = gleich, < 1.0 = heller, > 1.0 = dunkler).

eng	Power to compute ray color
deu	Potenz zum Berechnen der Strahlenfarbe

eng	Horizontal Size
deu	Horizontale Größe

eng	Ray horizontal size.
deu	Horizontale Strahlengröße.

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
deu	Radius (cm) entlang der längeren Achse der Strahlenellipse

eng	Vertical Ratio
deu	Vertikales Verhältnis

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
deu	Vertikale Strahlenstreckung (1.0 = gleich, höhere Werte = mehr Streckung).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
deu	Verhältnis zwischen zwei Radien der Strahlenellipse

eng	Density
deu	Dichte

eng	Number of rays along the circumference.
deu	Anzahl der Strahlen entlang des Umfangs.

eng	Number of slices in xy plane
deu	Anzahl der Segmente auf der xy-Ebene

eng	Vertical Spacing
deu	Vertikaler Abstand

eng	Average vertical separation between rays.
deu	Durchschnittlicher vertikaler Abstand zwischen Strahlen.

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
deu	Länge (cm) eines z-Segments mit einem Strahl

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
deu	Dicke (cm) des Jahresrings

eng	Fibers Exponent
deu	Faserexponent

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
deu	Sekundäre Glanzlichterfarbe als Potenz der Frühholzfarbe (1.0 = gleich). Es kann nur eine hellere Farbe sein.

eng	Power to compute secondary highlight color
deu	Potenz zum Berechnen der sekundären Glanzlichterfarbe

eng	Use perlin noise for secondary highlight
deu	Perlin-Noise für sekundäre Glanzlichter verwenden

eng	Variations Profile
deu	Schwankungsprofil

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
deu	Das Schwankungsprofil beschreibt das Rauschen, das als eine Reihe von numerischen Paaren im Format "SS;WW" auf einen Wert angewendet wird. Hierbei ist "SS" die Größe und "WW" das Gewicht. Alle Werte werden in Zentimetern angegeben. Beispiel: "5.5;0.5" bedeutet, dass die Größe des Rauschens 5.5 cm beträgt und der Wert um maximal 0.5 cm verschoben wird. Es können mehrere Paare angegeben werden, um Rauschen im größeren oder kleineren Maßstab zu kombinieren. So können zum Beispiel drei verschiedene Werte für das Rauschen als "5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05" angegeben werden.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
deu	Profil für Perlin-Noise der sekundären Glanzlichter

eng	Vertical Scale
deu	Vertikaler Maßstab

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
deu	Strecken vertikaler Glanzlichter-Farbschwankungen (1.0 = keine Streckung, niedrigere Werte = mehr Streckung).

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
deu	Anisotropischer Pos-z-Maßstab für Perlin-Noise sekundärer Glanzlichter

eng	Transforms
deu	Transformationen

eng	Use additional groove roughness
deu	Zusätzliche Rillenrauheit verwenden

eng	Use latewood bump
deu	Spätholz-Relief verwenden

eng	Use manual latewood color
deu	Manuelle Spätholzfarbe verwenden

eng	Manual Latewood Color
deu	Manuelle Spätholzfarbe

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
deu	Aktivieren, um eine benutzerdefinierte Spätholzfarbe festzulegen.

eng	Use pores feature
deu	Porenelement verwenden

eng	Use rays feature
deu	Strahlenelement verwenden

eng	HID Xenon
deu	HID, Xenon

eng	yellow
deu	Gelb

eng	yellow-brown
deu	Gelbbraun

eng	zinc
deu	Zink

eng	ABS Plastic
deu	ABS-Kunststoff

eng	Acetal Resin, Black
deu	Acetalharz, Schwarz

eng	Acetal Resin, White
deu	Acetalharz, Weiß

eng	Alloy Steel
deu	Legierter Stahl

eng	Aluminum-6061

eng	Aluminum-6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
deu	Messing, weicher Gelbton

eng	Bronze, Soft Tin
deu	Bronze, weiche Zinnbronze

eng	Carbon Steel
deu	Kohlenstoff-Stahl

eng	Cast Bronze
deu	Gussbronze

eng	Cast Copper
deu	Gusskupfer

eng	Cast Steel
deu	Gussstahl

eng	Copper
deu	Kupfer

eng	Copper Alloy
deu	Kupferlegierung

eng	Ductile Iron
deu	Duktiles Eisen

eng	Galvanized Steel
deu	Verzinkter Stahl

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
deu	GFRC (Glasfaserbewehrter Beton)

eng	Gold

eng	Gray Iron
deu	Grauguss

eng	High Density Polyethylene
deu	Hochdichtes Polyethylen

eng	High Impact Polystyrene
deu	Polystyrol mit hoher Schlagzähigkeit

eng	LCP Plastic
deu	LCP-Kunststoff

eng	Lead
deu	Blei

eng	Low Density Polyethylene
deu	Hochdruck-Polyethylen

eng	Malleable Iron
deu	Schmiedbares Gusseisen

eng	Nickel-Copper Alloy 400
deu	Nickel-Kupfer-Legierung 400

eng	Non-Alloy Steel
deu	Unlegierter Stahl

eng	Nylon-6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
deu	Nylon-Zusammensetzung (Nylon, Molybdändisulfid)

eng	PBT Plastic
deu	PBT-Kunststoff

eng	PC_ABS Plastic
deu	PC_ABS Kunststoff

eng	PET Plastic
deu	PET-Kunststoff

eng	Phenolic
deu	Phenol-

eng	PMMA Plastic
deu	PMMA-Kunststoff

eng	Polycarbonate, Clear
deu	Polycarbonat, klar

eng	Polycarbonate, Smoke
deu	Polycarbonat, rauchfarben

eng	Polypropylene
deu	Polypropylen

eng	PPS Plastic
deu	PPS-Kunststoff

eng	PVC-Piping
deu	PVC-Rohrsysteme

eng	Rubber
deu	Gummi

eng	SAN Plastic
deu	SAN-Kunststoff

eng	Silicone
deu	Silikon

eng	Stainless Steel
deu	Rostfreier Stahl

eng	Stainless Steel, 440C
deu	Edelstahl, 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
deu	Edelstahl, austenitisch

eng	Steel, High Strength Low Alloy
deu	Stahl, hochfest, niedrig legiert

eng	Steel, Mild
deu	Stahl, weich

eng	UHMW, Black
deu	UHMW, Schwarz

eng	UHMW, White
deu	UHMW, Weiß

eng	Welded Aluminum-6061
deu	Geschweißtes Aluminum-6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
deu	Geschweißtes Messing (gelb, weich)

eng	Welded Stainless Steel, 440C
deu	Geschweißter Edelstahl, 440C

eng	Welded Steel Mild
deu	Geschweißter Stahl (weich)

eng	Wood (Birch)
deu	Holz (Birke)

eng	Wood (Cherry)
deu	Holz (Kirsche)

eng	Wood (Maple)
deu	Holz (Ahorn)

eng	Wood (Oak)
deu	Holz (Eiche)

eng	Wood (Walnut)
deu	Holz (Walnuss)

eng	Wrought Copper
deu	Kupfer (geschmiedet)

eng	Wrought Steel
deu	Schweißstahl

eng	Threaded
deu	Mit Gewinde